Flash试卷一.doc

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Flash试卷一 2. 下面哪些操作不可以使电影优化? D A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B.只要有可能,请尽量使用渐变动画C.限制每个关键帧中发生变化的区域 D.要尽量使用位图图像元素的动画 3. 下面哪个是Flash MX 新增的功能? C A.可以导入mp3 格式的声音文件B.可以导入.JPG图片文件 C.增加了层文件夹D.可以把声音设置成流方式 4. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 5. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是 D A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响 D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 6. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是 B A.两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 7. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?A A.双击舞台上的元件实例 B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“自由转换” C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上 8. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不存在的绘图工具是C A.直线B.椭圆C.三角形D.矩形 9. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 A A.Pen Tool(钢笔工具)B.Pencil Tool(铅笔工具)C.Brush Tool(刷子工具) D.A 和B 都正确 10. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为 D A.1 像素B.4 像素C.6 像素 D.8 像素 11. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? D A.DLL B.COM C.OLE D.Active X 12. Flash 影片频率最大可以设置到多少?c A.99 B.100 C.120 D.150 13. 元件库(Library) 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么变化? D A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80% C.颜色变为#FF0033,透明度变为80% D.不会发生任何改变 14. 编辑位图图像时,修改的是 A A.像素B.曲线C.直线D.网格 15. 单击查看(View)隐藏边缘(Hide Edges)的作用是 A A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条 16. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是 A A.ADPCM 压缩选项B.MP3 压缩选项C.Speech 压缩选项D.Raw 压缩选项 17. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是 B A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧 18. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 A A.选定舞台上的元素;单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol) B.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素 C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;单击插入(Insert)转换为元件(Convert t D.单击插入(Insert)转换为元件(Convert to Symbol);选定舞台上的元素,并将选 19. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么 D A.这

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