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- 2017-08-14 发布于重庆
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动漫造型设计二.ppt
动漫造型设计 课题二 人物造型设计一 人体头部的结构与比例 教学目标(知识):了解人体头部的基本结构与基本比例关系。 能力目标 :1、掌握人物头像的表现技法。 2、掌握对人物肖像的“漫画”画法 头部的骨骼和肌肉 头骨对头部外形起决定作用。除下颌骨外,其余各块是连成一体,固定不动的。熟悉头部的骨骼、肌肉,对于头部造型及表情刻画都很有帮助。它们是颧骨、鼻骨、额骨、颞骨、顶骨、枕骨、上颌骨和下颌骨。 头部的形体比例 眼在头部的二分之一处。眼长= 两眼间距离= 鼻宽。 三停:发际线至眉线= 眉线至鼻底线= 鼻底线至颏线。 五眼:如图所示。从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度= 左眼宽度= 两眼间距离的宽度= 右眼宽度= 右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。 根据头部解剖构造,以几何形概括头部形状。这些几何形之间的构造及组合便是头部基本形体结构,首先我们可以将头部理解为一个长方形六面体,也可将头的上部理解为圆球体,颜面理解为梯形。 漫画人物头像 即使是写实风格的动漫人物造型,也是在写实基础上对角色的主要特征进行夸张和变形,这样才会使角色的个性特征更突出、才会更有感染力。 因此,作为一名动漫设计师,要敢于对真实的角色进行取舍、概括、夸张、强调、变形等手段,创造出个性鲜明、富有感染力的角色形象。 项目训练 了解人体头部结构与比例 掌握人物头像的表现技法 临摹或根据图片创作人物肖像漫画
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