可视化中光线投射采样法地研究.pdfVIP

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可视化中光线投射采样法的研究 马金盛贾宝玺黄毓瑜 (北京航空航天大学工业设计系) 摘要:本文对光线投射采样法的基本原理进行了分析,对其功能进行了扩充和改进。通 过应用可交互修改的分段线性转换函数,实现了色彩厦透明度的灵活调节,从而实现了分段 避层透明显示等特殊效果。在所有这些改进和扩充的基础上,完成了一个简单的三维数据蚂 可视化软件,可以对医学、地球物理等领域的三维规则数据场进行高质量的显示。 关键词:数据辑 可视化光线投射 个数据场在屏幕上投射为一幅有透明效果的三维 1前言 图像。 体绘制是目前发展较快的可视化技术。它 运用交互计算机图形学和图像处理技术,从体数 据场中提取用户需要的信息,以三维图形、图像 的方式将数据场整体呈现在人们面前,揭示其复 杂的内部结构和形态,使人们得到宏观的正确认 识。光线投射采样法的建立是以采样理论为基础 的,它以采样点作为基本处理对象,方法简明、 图l光线投射采样法示意图 稳定。由于可对采样点引入光照模型,最后可以 得到有明暗变化和透明效果的图像,从目前文献 传统光线投射算法的流程如图2所示。 中看,它是体绘制算法中图像效果比较好的方 三麓空爿剡呐们姒肺f 法。 崮 2光线投射法的基本原理及改进方案 f蠡据僵舟共7 菌臣 假想数据场位于屏幕之后的某位置并已按用 户观察的需要旋转至合适的角度(见图1)。通过 1绪撤搬§舭跑值csddc)II蜘唆据靠-怀麓啊虞值a(f舡) 屏幕上的一个象素点(设为Q),沿垂直于屏幕的 方向(即观察方向)向数据场发出一条射线。该射 1光照效或计算。l l 线从p’点进入数据场,从P点离开数据场,则 J发出·f城胛来押j J羞出·撇,阿采辑I 屏幕上O点处的视觉效果由P’P段累积形成。 再按事先设定好的步长值进行等问距采样,每个 I采样点先搬僵c|[虬H帅Il采样点车透嗍虞僵口帆q呻1 采样点的特征值和梯度值可由其所在立方体网格 的八个顶点的特征值和梯度值作三次线性插值求 得(某网格顶点的三个梯度分量可分别由其前 后、左右、上下六个相邻顶点的特征值求出), 然后根据事先定义好的特征值与伪彩色的对应关 图2 光线投射采样法流程图 系,并应用适当的光照模型,计算出每个采样点 但是,用上述算法产生的二维图像不够清 的颜色值,然后由前至后按相应的不透明度逐点 晰,其原因在于该算法不是对原始的离散三维数 累计颜色值,最后形成屏幕上Q点的累积视觉 据场进行卷积运算,实现重构。而是在数据值分 效果。屏幕上所有象素点按如上方式计算后,整 类、颜色赋值、不透明度赋值及明暗计算之后迸 面向制造业的自动化与信息化技术 行的。由于卷积运算实质上是一个低通滤波的过 为了实现三维数据场的可视化,在图像中既 程,因此这样做的结果,势必将明暗计算之后颜 要表示数据的大小,也要表示数据的变化。因此, 色值中的高频分量滤掉了,因而使图像不够清

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