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增强现实中的光照一致性研究.pdf
第3l卷第 12期 计算机应用与软件 Vo1.31 No.12
2014年 12月 ComputerApplicationsandSoftware Dec.2014
增强现实中的光照一致性研究
滕慧举 陈一民 黄 晨 马德宜
(上海大学计算机工程与科学学院 上海 200072)
摘 要 增强现实中的光照一致性是确保虚拟物体和真实场景很好融合的关键,它能使计算机模拟出的虚拟物体与真实场景相
融合后显得更加真实。因此需要根据真实场景中光照分布情况,对虚拟物体做 阴影处理,从而消除虚拟物体的飘浮感。针对动态场
景 中的高实时性要求,对现有的光照估计算法进行改进,并应用聚类算法对光源进行筛选,较好地解决了动态环境下虚实场景的光
照一致性问题。实验结果表明,采用所提 出的改进算法,能够得到逼真的阴影视觉效果,同时系统具有 良好的实时性。
关键词 增强现实 光照估计 实时软阴影 GPU
中图分类号 TP3 文献标识码 A DOI:10.3969~.issn.1000-386x.2014.12.061
RESEARCH oN ILLUM INATIoN CONSISTENCY IN AUGMENT REALITY
TengHuiju ChenYimin HuangChen MaDeyi
(SchoolofComputerEngineeringandScience,ShanghaiUniversity,Shanghai200072,China)
Abstract Illuminationconsistencyinaugmentedrealityisthekeytoassurethegoodfusionofvirtualobjectsandrealscene.Itcnamake
thevirtualobjectsimitatedbythecomputerappearmorerealafterfusingwiththerealscene.Therefore,therehastheneedtoprocessthe
shadoweffectofthevirtualobjectsaccordingtotheilluminationdistributionsituationinrealscenesoastoeliminatefloatingsensationofthe
virtualobjects.Aimingathighrea1.timerequirementsindynamicscene,weimprovecurrentilluminationestimationalgorithmandfilterthe
lightsourcewithclusteringalgorithm ,thesehaveperfectlysolvedtheilluminationconsistencyproblem of virtualandrealscenein dynamic
environment.Experimental resuhsshow thatbyusingtheimprovedalgorithm mentionedinthisarticle,itisabletoachievevividshadowing
visual effect,nadmeanwhilethesystem keepsgoodreal·timeproperty.
Keywords Augmentedreality Illuminationestimation Real—timesoftshadow GPU
过大,效率较低 ,只适用于估计静态场景中的光照情况,很难运
0 引 言 用于动态场景中。针对上述问题,本文研究了光线遮挡问题 ,提
出了一种基于阴影的光照估计改进算法,
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