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目 录
第1章 Flash基础 1
1.1 概述 1
1.2 Flash MX 2004工作界面 2
1.2.1 舞台 3
1.2.2 主工具栏 4
1.2.3 “时间轴”面板 5
1.2.4 绘图工具箱 8
1.3 制作Flash动画的基本方法 20
1.4 作品的导出与发布 22
1.4.1 作品的导出 22
1.4.2 作品的发布 22
1.5 习题 27
第2章 在Flash中制作素材 29
2.1 学习目标 29
2.2 本章知识点 29
2.2.1 文本素材的制作 29
2.2.2 图形图像素材的制作 30
2.2.3 声音素材的导入和编辑 30
2.2.4 视频素材的导入和控制 31
2.3 跟我学 31
【实例2-1】特效文字 31
【实例2-2】动态文本 39
【实例2-3】圆形按钮 40
【实例2-4】大丽花 43
【实例2-5】花叶 47
【实例2-6】应用声音和视频素材 50
2.4 举一反三 54
【实例2-7】立体倒影造型 54
【实例2-8】珠光按钮 57
2.5 相关知识 62
2.5.1 矢量曲线的绘制和处理 62
2.5.2 矢量色块的绘制和处理 63
2.5.3 图形对象处理 65
2.5.4 声音素材处理 67
2.5.5 视频素材处理 71
2.6 本章小结 76
2.7 习题 77
第3章 帧动画的制作 79
3.1 学习目标 79
3.2 本章知识点 79
3.2.1 帧动画的概念 79
3.2.2 帧动画的导入和导出 80
3.2.3 元件的概念 81
3.3 跟我学 81
【实例3-1】飞舞的蝴蝶——时间轴上的帧 81
【实例3-2】小鸭按钮——按钮上的帧 87
【实例3-3】特效广告 91
3.4 举一反三 97
【实例3-4】弹出的文字 97
【实例3-5】假三维动画 99
3.5 相关知识 100
3.5.1 素材元件库 100
3.5.2 时间轴特效 103
3.6 本章小结 105
3.7 习题 106
第4章 动作补间动画的制作 107
4.1 学习目标 107
4.2 本章知识点 107
4.3 跟我学 109
【实例4-1】小鸭找妈妈——直线运动与曲线运动 109
【实例4-2】企鹅表演杂技——变速运动 111
【实例4-3】松鼠翻筋斗——嵌套编辑之一 114
【实例4-4】录音带——嵌套编辑之二 115
4.4 举一反三 117
【实例4-5】扫射的光源 117
【实例4-6】旋转的文字 121
【实例4-7】被风吹走的文字 124
4.5 相关知识 128
4.5.1 引导层的使用 128
4.5.2 图形元件与影片剪辑元件的区别 128
4.6 本章小结 129
4.7 习题 130
第5章 形状补间动画的制作 131
5.1 学习目标 131
5.2 本章知识点 131
5.3 跟我学 134
【实例5-1】什么都能变——各种对象的简单变形 134
【实例5-2】光电时代——定位变形 135
5.4 举一反三 138
【实例5-3】翻书 138
【实例5-4】跳动的球 142
5.5 相关知识 145
5.6 本章小结 146
5.7 习题 147
第6章 色彩动画的制作 148
6.1 学习目标 148
6.2 本章知识点 148
6.3 跟我学 148
【实例6-1】霓虹灯 148
【实例6-2】原子核模型 151
6.4 举一反三 153
【实例6-3】夜空中的小天使 153
【实例6-4】舞池灯 157
【实例6-5】淡入淡出的变换 161
6.5 相关知识 165
6.5.1 色彩解析度和数字颜色模式 165
6.5.2 色彩的获取 166
6.6 本章小结 168
6.7 习题 168
第7章 遮罩动画的制作 169
7.1 学习目标 169
7.2 本章知识点 169
7.3 跟我学 170
【实例7-1】探照灯 170
【实例7-2】流光溢彩的文字 173
【实例7-3】动态书写文字 175
7.4 举一反三 177
【实例7-4】模拟电视 177
【实例7-5】放大镜 179
【实例7-6】卫星围绕地球旋转 182
【实例7-7】展开的对联 187
7.5 本章小结 190
7.6 习题 190
第8章 交互动画的制作 191
8.1 学习目标 191
8.2 本章知识点 191
8.2.1 ActionScript概述 191
8.2.2 动作窗口及操作 192
8.2.3 动画的层次结构与路径 195
8.2.4 常用动作语句 197
8.3 跟我学 201
【实例8
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