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[01944]
Softimage XSI软件(一)
二0一0年十一月
自学用书: Softimage XSI完全掌握超级教程 叶喜乐 (作者), 王玉库 (作者), 李林娜 (作者) 出版社: 北京科海电子出版社; 第1版 (2009年7月1日) ISBN: 9787894877499, 7894877492
辅导教材:《Softimage XSI动画技术精粹》 电子工业出版社 王一夫 董翠芳著 ISBN 9787121065651
Ⅰ 课程性质与设置目的
“Softimage xsi软件(一)”是浙江省高等教育自学考试动漫设计专业(专升本)的必考课。该课程作为动漫设计(专升本)专业重要课程,旨在让学生通过学习三维动画设计软件Softimage XSI的动画制作技巧,逐步培养学生的三维艺术思维,从而使动画的画面设计构思到艺术实现的途径更加流畅。三维动画是一门实践的艺术,仅了解理论知识是远远不够的,学习者必须在此基础上进行充分的实践练习,将所学的知识在操作中消化吸收、加以应用,才能更加自由、得心应手地进行动画创作。
Ⅱ 课程内容与考核目标
行业发展
本章基本内容:了解Softimage的发展历史和softimageXSI的技术特点。
Softimage 动画基础
本章基本内容:Softimage 的基础动画与关键帧;动画编辑器的应用;幻影动画与约束动画的应用。
考核基本知识点:(1).Softimage中动画的基本概念
(2).Softimage动画编辑器的掌握和应用
考核要求: 能熟练掌握基本动画工具和动画编辑器。
Softimage中骨骼的基础
本章基本内容:Softimage中的角色动画的骨骼设置
考核基本知识点:(1).正确理解正向动力学的概念
(2).正确理解反向动力学的概念
(3).骨骼的特性
(4).如何利用正向动力学与反向动力学的混合创建人体骨架
考核要求: 能熟练掌握IK控制手柄的基本制作方法以及基本骨骼的建立。
Softimage中骨骼创建的高级技巧
本章基本内容:使用骨骼向导。
考核基本知识点:(1).如何使用骨骼向导生成骨架
(2).熟练使用生成骨骼
考核要求:能熟练掌握骨骼生成向导及生成的骨骼。
Softimage 中的非线性动画
本章基本内容:Softimage中的动画混合器及片段的使用。
考核基本知识点:(1).什么是非线性动画
(2). Action的创建技巧
(3).如何利用Action创建动画片段
(4).如何使用动画混合器融合Action动画片段
考核要求:能深入认识和理解非线性动画的运用,掌握基本运动规律。
Ⅲ 有关说明与实施要求
关于考试大纲与教材的关系
考试大纲以纲要的形式规定了“Softimage XSI软件(一)”的基本内容,是进行学习和考核的依据;教材是考试大纲所规定课程内容的具体化和系统论述,便于自学应考者自学、理解和掌握。考试大纲和教材在内容上基本一致,同时,由于动画艺术所涉及相关内容相当广泛,考生应注意结合参考教材开展自学。
关于自学方法的指导
自学应考者要以本课程考试大纲规定的考试内容和考核目标为主导,认真学习指定教材,认真掌握本大纲中的基本知识、基本技法。本大纲是自学应考者的主要读物。
对社会助学的要求
社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,认真钻研指定教材和参考书,理解和掌握其基本内容,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导自学,防止和纠正自学中的不良倾向。
关于命题考试的若干规定
本课程的考试方法为实践考核,每次考试时间长度为150分钟,满分100分
考试的题型为理论题与实践操作题。其中理论题占25% 操作题占75%
题型举例
填空
Softimage中常见的约束类型有:_____等。
简述
谈谈三维动画的发展历程。
命题设计
针对指定题目进行角色的建模与骨骼绑定以及动画工作。
要求:
设计符合软件制作特性的角色
正确理解模型的布线概念
设计制作与模型适配的骨骼
评分标准
角色设计10分
角色模型制作30分
骨骼制作20分
动画制作 40分
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