tween类.docVIP

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flash as3.0 Tween类的用法 偶是一个flash as3.0新手,前段时间学习时发现在实现物体运动时用Tween类会更加省事,而不用我们自己去计算实现实例缓动、弹性运动。厄。。。这篇小文章只是介绍Tween的一种用法,而不是详解。 //首先导入类 import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; //实现运动代码 var tween:Tween = new Tween(_box, x, Strong.easeIn, 100, 5, 1, true); //Tween使用到此结束。 【稍微解释】 【1】括号里的参数分别代表实例名、变化的属性、运动方法、开始属性值、结束属性值、持续时间、持续时间按秒(true)或帧(false) 【2】运动方法有六类Strong、Back、Elastic、Regular、Bounce、None 【3】每一类都有四种方法easeIn、easeOut、easeInOut、easeNone 类和方法可以自己组合试试,很多不同的效果。 【4】值得一说的是,当tween多个在一起使用的时候,会出现等待现象,耦也不知道是什么机制,希望得到高手的解答。 AS3.0中Tween类的基础 写个关于ActionScript3.0 中的Tween类的小教程吧,还是抛砖引玉,偷摸追赶一下潮流。(个人认为AS3.0是以后支持互动设计的主流技术) 说道Tween类,看字面的意思就是实现补间动画的。在Flash CS3中,Adobe已经为大家开发好了一套可以轻松实现运动效果的类。这套类包位于fl.transition.*中。其实,这些包 中的类效果的原理都是监听ENTER_FRAME事件的。在动画播放时,按帧频改变目标的属性,从而产生动画的效果。 负责动画的核心类是Tween类。 我们看一些Tween类的构造函数: Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false) 这些参数依次代表着: 1.要制作动画的对象 2.要改变对象的属性,注意这个值为字符串 3.要用何种方式去用程序补间上诉属性的动画 4.对象属性的初始值(程序开始补间的初始值) 5.对象属性的终端值(程序要补间到的最终值) 6.这段补间动画持续的时间 7.设定动画持续的时间是按帧计算(useSeconds = false),还是按秒计算(useSeconds = true),默认值是使用帧数计算 Tween对象一旦初始化,动画就开始了。Tween类补间的动画可以触发6种事件。最常用的因该是TweenEvent.MOTION_FINISH。动画已结束,就会触发这个事件。 下面是AS3.0的源代码: import flash.display.Sprite; import fl.transitions.Tween; import fl.transitions.easing.Elastic; import fl.transitions.TweenEvent; var mySprite:MovieClip = new Symbol(); this.addChild(mySprite); var xTween:Tween = new Tween(mySprite, x, Elastic.easeOut, 100, 200, 2 , true); xTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, continueMove); function continueMove(evt:TweenEvent):void { var tmpTween:Tween = evt.target as Tween; if (mySprite.x 300) { ??tmpTween.yoyo(); } else { ??tmpTween.continueTo(mySprite.x + 50, 1); } } Flash AS3中的缓动例子 2008-04-02 17:10 写这个小玩意是为了演示Tween中的finish参数,很BT。操作:修改值的大小,按开始缓动。 详细见演示的说明 全屏查看: UploadFiles/2008-2/261822986373.swf 详细说明: tween是一个外部类,它可以实现舞台上影片剪辑的缓动效果,从而使as实现一些过渡效果,使用十分方便。 因为它是外部类,所以首先应导入:import fl.transitions.Tween; 将Tween类中的

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