苏科版初中信息技术选修《面向对象程序设计》(第2课时)word教案.docVIP

苏科版初中信息技术选修《面向对象程序设计》(第2课时)word教案.doc

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苏科版初中信息技术选修《面向对象程序设计》(第2课时)word教案.doc

课 题 第2单元 第2节 面向对象程序设计(第2课时) 科目 信息技术 教学对象 初二学生 设计着 学习目标 知识与技能 了解面向对象编程的基本思想; 过程与方法 练习巩固知识; 情感目标 用面向对象的编程思想进行程序设计非常方便; 重点 巩固知识; 难点 活学活用; 课时安排 1课时 教学简析 首先分析上节课的两个作业,复习知识点,然后通过一个“别碰我”程序来加以巩固。 学情分析 学生已经了解程序设计的一般过程,了解了对象的属性、事件和方法。 教学方法 练习法 教学准备 多媒体网络教室,学习资源(“别碰我”程序及练习说明)课件 说明 教学设计 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 复习 回顾作业一:显示文字程序 复习“显示文字程序”的同时,复习一下什么是对象,在这个程序中设置了哪些对象的属性、事件和方法。 回顾作业二:播放视频程序 请上节课完成的学生来演示操作过程; 教师提示其他学生注意控件文件的添加操作; 复习! 复习一些概念! 有部分学生没完成“播放视频程序”的练习,通过回顾让这部分学生也能掌握。 课程练习 “别碰我”程序: 单击窗体,结束程序;鼠标移动到“对象编程”标签对象,标签对象的名称(Caption)变为“别碰我”;鼠标离开,“别碰我”又变成“对象编程”四个字;单击标签对象,在窗体上会出现一个圆;双击标签对象,圆消失。 学生操作! 练习反馈 个别学生没有完成,大多数学生理解了该程序什么对象完成什么事件。 总结 今天我们做了“别碰我”程序的练习来加深印象。 板书设计 复习 练习 作业布置 P21“百年历”程序 教学反思 该程序趣味性还不浓,学生在操作过程中仍有代码输错、漏输等现象。 文档投稿赚钱 海量优质资源等您下载 文档投稿赚钱 海量优质资源等您下载

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