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人教版信息技术八上《制作弹性球动画》word说课稿.doc
《制作弹性球动画》说课
各位领导、评委及同仁,大家好。今天我说课的题目是:《制作弹性球动画》,下面我将从以下六个方面来进行说课。
一、说教材
1、本课地位及联系
这节课是人民教育出版社出版的《信息技术》八年级上册,第一单元第5课,本课是在初步了解flash动画制作的基础上,设置的一节综合运用课。以制作弹性球为主内容,巩固制作动作补间动画以及掌握复制帧的基本操作和“简易”参数的动用等。因此,本课的重点应该放在综合运用所学的flash知识进行动画制作。
2、目标
知识目标:
掌握复制帧的操作方法;了解“混色器”、“网格”、“简易”参数的运用;
综合运用flash进行动画创作。
通过巩固制作动作补间动画的知识与方法,培养学生观察、分析和解决问题能力,提高学生综合运用所学知识的能力。
能力目标:
通过制作弹性球动画,了解“补间”动画制作的一般方法。从而总结归纳“形状补间”动画的制作的步骤和方法以及与“动画补间”动画的区别。
情感态度与价值观目标:
激励学生进一步学习动画的制作,由浅入深、由表及里掌握动画制作的方法,提高其制作动画和欣赏动画的水平;培养学生的自主探索、协作研究的精神。
3、重、难点
重点:掌握层的概念、网格的应用,理解复制帧,综合运用所学的flash知识进行动画创作。
难点:使学生掌握补间动画的方法。
二、说学生
本课的教学对象为八年级学生。八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术能力存在差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不能的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。
三、说教法学法
本节用一课时完成。
(一)教法
创设情境教学法;
任务驱动教学法;
多媒体演示教学法;
(二)学法
自主学习法;
合作探究法;
实践操作法;
问题解决法
四、说教学程序
为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了四个教学环节:
一、创设情景,引入课题
首先创设情景:播放一段NBA比赛视频及一段弹性球动画,导入新课。
教师提问:同学们请看屏幕,仔细观察打球的过程中球是怎么样运动的,再看看动画中弹性球的运动轨迹是怎样的,我们怎么来制作一个模拟篮球弹碰地后弹起的动画呢?那么我们这节课一起来学习制作弹性球动画。
二、任务驱动,掌握新知
(一)“弹性球”动画简介
在机房通过广播观看教师操作,思考弹性球落地、压扁、弹起、上升如何来实现。
任务一:请同学们分析弹性球落地弹起的轨迹,并画出原理图,如何用学过的知识来实现动画。
教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。
(二)制作过程
任务二:根据画出的原理图,小组合作完成在弹性球动画。
根据课本上的操作步骤,小组合作完成。教师教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题给予必要的帮助。
以小组为单位将完成的作品上交到教师机,对于完成较好的进行展示,给予一定的指正。未按要求完成的请已完成的小组进行指导。使全体学生都能够完成任务。
三、反馈练习,熟练掌握
完成课后习题,回顾本课的知识点。自己动手做一下课后的拓展作品,可以通过QQ传给教师。
四、归纳总结,灵活运用
通过这节课的学习,让学生学会自己创作动画,了解动画的创作原理,了解网格的作用。综合前几课的补间知识,系统的将补间知识进行归纳汇总。请同学们说一下本节课学会了哪些知识。让学生初了解动画的制作,对制作动画产生兴趣。提高学生的审美情趣及合作互助乐于奉献的精神。
以上就是我为达到教学目标,突破重难点设计的四个教学环节。
五、说板书设计
在教学过程中还配上精当的板书,揭示教材精华,让学生明确学习任务,启发学生思维,强化记忆效果,提高教学效率.
第5课 制作弹性球动画
一、“弹性球”动画简介
运动轨迹图
二、制作过程
分析如何来实现动画,复制帧
网格的应用:视图-网格
思考:形状补间与动作补间的区别。
六、说教学反思
在这节课的任务驱动下,通过创设情境激发学生兴趣,提出问题,学生自主探究,让学生在学习中感受制作动画的趣味性,在完成任务过程中掌握重点知识,完成了难点任务。
我的说课到此结束。不足之处敬请各位领导、评委及同仁批评指正!谢谢!
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