面向对象分析和设计chapter7.ppt

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第7章 基于UML的 系统分析与设计 本章的教学目的 由于: (1)UML是一种统一的建模语言。它综合了面向对象领域中多种优秀方法的特点和长处而提出的,消除了过去多种面向对象建模语言在概念上的差异、语义上的混淆和符号表达上的不同,成为了国际统一的建模语言。 (2)UML是一种标准的面向对象建模语言。它支持面向对象技术的概念,提供了一套标准的模型元素,能简洁明了表达面向对象建模的的各种概念,适合于各种系统的面向对象建模。因此在软件业界获得了广泛的应用。 (3)UML是一种可视化建模语言,,即UML采用图形方式来描述待开发的软件系统,可以把复杂问题简单化和直观化,帮助软件设计人员理解和认识系统,抓住问题的本质,忽略非本质因素,促进问题的解决。 因此,我们应该好好学习面向对象建模语言UML,以掌握基于UML的面向对象分析与设计的建模方法。 本章的教学内容 介绍UML的基本模型元素的定义、表示方法和使用规范。 介绍UML的九种视图的画法。 举例说明基于UML的建模方法。 1.2 UML发展史 20世纪80年代末—90年代初,主要的面向对象 方法有Grady Booch提出的适合于面向对象设计的Booch方法、James Rumbaugh等人提出的面向对象建模技术OMT和Jacobson提出的面向用例(Use-Case)的 OOSE方法。 1995年Grady Booch和 James Rumbaugh合作将他们的工作统一成为Unified method 0.8 。1996年 Ivar Jacobson又将他的面向用例(Use-Case)思想加入到Unified method 0.8 ,得到 UML0.9。 后来,UML0.9经改进得到1997年的UML1.1,这就是被OMG采纳的国际业界标准。后来, UML1.1又发展到UML2.0,这就是目前流行的版本。 1.3 UML的图形表示 用UML描述的模型是由一个或多个视图组成的。UML提供了9种视图:用例图、类图、对象图、组件图、配置图、序列图、协作图、状态图和活动图。可以将上述9种图分为用例图、静态图和动态图,如下图所示。 1.4 UML的模型元素 构成UML模型图的各种图形、符号统称为模型元素。每一种模型元素都可表达一定的建模概念。下图是一些通用的模型元素符号。 其它模型元素: 1.5 UML的通用机制 UML提供了丰富的模型元素来表达各种面向对象的建模概念,足以为常见的软件系统建立模型。但是,有时用户可能想表示模型元素的一些特性,或为模型元素添加一些注释说明,可以用UML提供的通用机制来为图附加一些通常无法用基本的模型元素表示的信息。常用的通用机制包括: (1)修饰(adorment); (2)注释(note); (3)规格说明(specification); (4)扩展机制 (1)修饰(adorment):在图的模型元素上添加修饰,为模型元素附加一定的语义。 例如,在下图所示的对象类“事务”中,每个操作的名字前面都使用了可视性标记,说明该操作的可视性质,其中操作“执行”和“回滚”的可视性是“公共”,操作“优先级”的可视性是“保护”,操作“时间标签”的可视性是“私用”。 (2)注释(note):如果某个元素需要一些解释和说明,就可以用注释机制为该元素添加额外的信息和说明。注释是以自由文本或字符串的形式出现,可附加在任何模型元素上,并且可放在模型元素的任何位置上。 (3)规格说明(specification):模型元素应该具有很多的属性。这些属性使用名称和标记值来定义。标记值是一种特定的类型,可以是整型或字符型,也可以是用户定义的类或接口类型。 给模型元素的一些属性赋予一定的标记值可表示模型元素的一些特性。 例如,一个类图标必须有一套说明,用来描述类图标中的属性和操作: Name=newclass1; Type=class; Export Control=public (或 private 或 protected) (4) 扩展机制 尽管UML提供了丰富的模型元素来表达各种面向对象的建模概念,但有时仍然难以准确表达模型的许多细微信息,为此UML提供了扩展机制来满足这类需要,使用户无需重新定义UML。 UML的扩展机制有三种: 构造型(sterotype,版类):用于表示模型元素的分类,在已有的基本模型元素上定义新模型元素。 标记值(tagged value):为已有的模型元素定义一些附加信息。 例如,程序员王平开发了软件包“销售子系统”。

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