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C#OOP 复习笔记 目 录 1. 类和对象 2 2. 封装 2 3. 继承: 3 4. 多态 4 5. 抽象类和接口 5 6. 静态和密封 6 7. 值类型和引用类型 6 北京阿博泰克北大青鸟信息技术有限公司 1. 类和对象 1.1 类和对象的概念 类:对象的类型,它不同于 int 等基本数据类型,因为类具有行为;也可以说是具有相 同特征和行为的一组对象的集合。 对象:对象是一个个你能看得见,摸得着的实体,是实实在在的事物,具有相同特征和 行为的对象可以抽象成类。 1.2 定义类的语法 [modifier] class ClassName { //[field,Method] } 1.3 如何创建对象 ClassName name=new ClassName(); 1.4 命名空间: 用于管理类; 声明 namespace; 导入 using。 2. 封装 2.1 封装的概念 封装指的是将东西包装在一起,然后以新的完整的形式呈现。对于面向对象而言,封装 就是将方法和字段包装到一个程序单元中,并且这些单元以类的形式实现。那么我们说 的再直白一些,封装就是将字段私有化,提供公有的方法来访问私有的字段,那么这样 的一个类就是实现了封装特性的类。 封装是面向对象编程的重要概念之一。通过封装可以隐藏类的实现细节,同时,可以通 过访问相对公开的属性和方法与外界进行信息的交流。 2.2 属性语法 访问修饰符 类型 属性名称 { 属性访问器(包含 set和 get) 北京阿博泰克北大青鸟信息技术有限公司 } set 访问器负责设置字段的值 get 访问器负责获取字段的值 2.3 构造函数 与类名相同; 没有返回类型,但无需标识 void; 可以无参数也可以有参数; 主要完成对象的初始化工作。 2.4 方法重载 1、重载方法同名且在同一个类中。 2、重载方法的参数的类型或个数不同。 3. 继承: 3.1 继承的概念 面向对象三大特性之一,继承是两个类之间的关系:子类继承了父类,就天然拥有了 父类所具有的特性(构造函数、静态成员、私有成员除外)。 3.2 继承的价值 继承,既实现了代码的重用,又模拟了现实世界的关系,在面向对象编程中,强调一 切皆对象,继承正好模拟了对象间的关系。而且,继承使得父类与子类的层次结构清 晰,子类只需用关注自己的状态和行为,父类的状态和行为则交给父类去处理。 3.3 继承的语法 在声明子类的时候,在类名右边加上冒号,冒号右边写上父类的类名。 3.4 继承的特性 1、单根性 2、传递性。 3.5 继承与构造函数 子类的构造函数被调用时,会首先调用父类的构造函数。

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