毕业设计(论文)-CG数码卡通动漫在FLASH中实现.docVIP

毕业设计(论文)-CG数码卡通动漫在FLASH中实现.doc

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高等教育自学考试 毕 业 论 文 (题目)(小二号粗黑体,居中) 办学单位: 专业年级: 专业年级层次 学 生: 姓名(准考证号) 指导教师: 姓名 专业技术职称 提交日期: 年 月 日 中文摘要 本文以CG数码动画的人物角色为研究对象,通过考察现代CG数码的技术、CG数码人物设计、传统动画、FLASH动画,深入地总结CG数码人物角色的造型特点。 本文的内容主要包括总结和分析CG动画的特点,分析其艺术风格,也以现在CG数码动画与传统动画进行比较,体现出CG动画发展的历程与未来方向,以及CG卡通人物设计的过程。 本文结合有关亚运题材,制作动漫卡通,进一步深入对CG人物在FLASH中的应用,本文重点在于CG人物设计的视觉元素;讨论了特务占士杨及其动画角色的视觉风格特征,分析动画角色造型设计中的视觉元素——线条、结构、色彩的不同特征和作用。借助CorelDraw软件进行分镜头设计,采用案例分析方法动画必要的视觉元素,结合Flash AS脚本实现角色动画,体现亚运动画数字化。 关键词:CG卡通;人物角色;视觉元素 Abstract This article researches on Key words: 目 录 中文摘要 I Abstract I 1 绪论 1 1.1动画设计的背景 1 1.2论文研究的内容 1 1.3论文研究的意义 1 1.4论文研究的方法 1 1.5 本章小结 2 2 CG数码卡通动漫个性化 3 2.1数码卡通设计的创意 3 2.2数码卡通设计的表达 5 2.3 本章小结 5 3 CG数码卡通动漫在FLASH中的设计与实现—以《特务2010》为例 6 3.1动漫创作的分析 6 3.1.1动漫创作整体构思 6 3.1.2动漫创作风格的选择 6 3.1.3动漫创作的定位 7 3.2动漫创作的具体实现 7 3.2.1动漫造型设定 7 3.2.2动漫场景设计 8 3.2.3动漫构图设计 11 3.2.4动漫颜色设定 13 3.2.5动漫视觉语言 13 3.2.6动漫特效设定 14 3.3镜头设计 15 3.4 AS3.0编程 15 3.3 本章小结 17 结 论 18 参考文献 19 附 录 20 致 谢 25 1绪论 1.1动画设计的背景 随着世界动画的潮流的影响,我国从事动画人员越来越多,但是目前我国动画产业的角色造型设计,严重缺乏娱乐性和个性。在最近几年中国动画作品中缺少代表性的角色,原因是作品没有时代性,没有科技含量,角色的性格不够鲜明,角色造型上和动作显得有点稚拙。同时出现了严重的抄袭和模仿。 1.2论文研究的内容 本论文研究的是“CG数码卡通动漫在FLASH中实现”,主要内容包括以下几个方面: 概述动画艺术的产生与发展,提出动画美术设计的概念,为动画角色造型设计提供理论依据。 在此理论的基础下,总结传统视觉元素与动画角色造型设计;并从具体的实例出发,论述传统视觉媒介在动画片中的应用。 通过国内外动画角色造型设计的对比研究,具体阐述在借鉴传统视觉元素的同时,提出动画角色造型设计所出现的问题以及解决方法。 结合FLASH动画的开发过程,AS脚本实现人物动作,用属性变化过渡作为分镜头,实现镜头与镜头之间的和谐,展示FLASH动画的优势与发展价值[1]。 1.3论文研究的意义 对论文的选题意义是立足于充分搜集和比较国内外动画的文化资料和图像资料的基础上: 对比国内外动画文化的特点。研究人物造型艺术对现代艺术造型指导价值。 随着网路的推广,适用于网络上FLASH动画的发展成为“新宠”。 从视觉角度研究人物形象,不仅有利于认识人们的生活和思想,而且有助于对文化的继承和发展。 结合当代全球化、信息化背景下的设计现状,要体现我国现代设计的特色,立足本国特色,定位出国产动画发展的道路。力求创新发掘出符合现代人欣赏口味的现代化题材,满足中国大众的多元化需求才是中国动画的根本出路。 1.4论文研究的方法 由于CG动画艺术是一门综合性学科,故用系统的、综合的分析方法。论文采用资料总结、对比研究、重点突破、图片归纳等方法进行研究,从动画的产生与发展入手,使美学、文化学、符号学、广告学等融入动画设计体系[2]。本论文结合FLASH、CorelDraw等工具制作动画,借助Cooledit软件对声音进行处理。 研究资料收集过程中,先对国内外的横向比较、然后再进行纵向分析,提炼出其优秀的元素并对其进行整合。 研究过程中,

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