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学号:201010311032
“程序设计”课程设计(报告)
设计题目:井字棋
学 院: 信息工程学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 计算机
姓 名:
指导老师:
完成日期: 目 录
1.引言 2
1.1 背景 2
1.2 动机 2
1.3 要解决的问题 3
2.系统框架 3
3.数据结构设计 4
4.关键技术 4
4.1界面的初始化 5
4.1.1棋子的绘制 5
4.1.2棋盘的设置 6
4.1.3棋盘上棋子的设置 6
4.2判断对弈输赢 7
4.2.1棋盘初始化 8
4.2.2权值大小判断 9
4.2.3特殊情况 11
4.3对弈者的选择 12
4.4结局的输出 12
4.4.1电脑赢 13
4.4.2对弈者赢 13
4.4.3平手 14
4.5菜单栏 14
4.6用户登录 15
4.7应用程序 16
5.系统运行结果 16
5.1系统运行环境 16
5.2 系统运行结果 17
5.2.1 系统界面 17
5.2.2棋盘界面 17
5.2.3菜单栏界面 18
5.2.4菜单栏 18
5.2.5电脑胜利 19
5.2.6平局 19
6.调试和改进 20
7.心得和结论 20
7.1 结论 20
7.2 进一步改进方向 20
主要参考文献 20
1.引言
井字棋,Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的游戏,然后由分别代表O和X的两个轮流在格子里留下标记。最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方。玩过这个游戏的人大都会发现O和X
图2.1 流程示意图
3.数据结构设计
棋盘需要初始化private void initializeDisplay(),定义棋盘的大小以及下棋所需的9个格。定义电脑判断下棋位置的权重矩阵 int[ , ] weightMatrix以及表示每格中棋子的状态矩阵int[ , ] statusMatrix,0表示棋盘上无子,1表示电脑下子,10表示对弈者下子。
记录对弈者信息: 在游戏开始前输入玩家的姓名,在游戏结束后输出结果switch (gameresult), 记录输赢情况。
4.关键技术指这个指标在整个分析过程中所占的重要程度
Bitmap userchess = new Bitmap(38, 38); //对弈者棋子所占空间大小为38*38的格子
Graphics g;//定义视图类
g = Graphics.FromImage(userchess);
Pen p1 = new Pen(Color.DarkRed, 4);//设置对弈者棋子颜色以及棋子宽度
g.DrawLine(p1, new Point(1, 1), new Point(37, 37));//直线表示X中的\
g.DrawLine(p1, new Point(1, 37), new Point(37, 1));//直线表示X中的/
human_pic.Image = userchess;
//绘制电脑棋子:O
Bitmap computerchess = new Bitmap(38, 38);
g = Graphics.FromImage(computerchess);
Pen p2 = new Pen(Color.DarkBlue, 4);//设置电脑棋子颜色以及棋子宽度
g.DrawEllipse(p2, 1, 1, 35, 35);//绘制O
compu_pic.Image = computerchess;
4.1.2棋盘的设置
设置mainGround为主要的下棋界面,设置棋盘的大小为450*450,同时设置分割线的颜色以及宽度,形成一个友好的界面。
Bitmap mainGround = new Bitmap(450,450);//用Bitmap定义主要棋盘并设置整个棋盘为450*450的大小
g = Graphics.FromImage(mainGround);
Pen p = new Pen(Color.Gray, 4);//设置棋盘框架的颜色以及宽度
for (int i = 0; i 2; i++)
{
//在450*450的空间里分别绘制两条横向和两条纵向的线以此勾画出九个格子表示棋盘
g.DrawLine(p, new Point((i + 1) * 150, 0), new Point((i + 1) * 150, 450));//表示棋盘中的||
g.DrawLine(p, new Point( 0,(i + 1) * 150), new Point(450,(i + 1) * 150 ));//表示棋盘中的=
}
4.1.3棋盘上棋子的设置
棋
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