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Windows 程序工作原理 ;;一、理解Windows消息机制
Wndows系统是通过消息驱动的。消息的组成如下:
消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)。 ; 当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时,系统都会发送消息到某一个窗口。例如当选中某菜单命令之后会发送WM_COMMAND消息,WPARAM的高字(HIWORD(wParam)中是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,并利用自定义消息来发送通知和传送数据。
一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程( WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理,那么你可以定义对WM_ COMMAND消息进行处理的代码;如果希望在窗口中进行图形输出,就必须对WM_PAINT消息进行处理。
Microsoft为窗口编写了默认的窗口过程,该过程负责处理那些你不处理的消息。正因为有了这个默认窗口过程,我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会发送很多消息,而我们都可以不予理睬,让系统自己去处理。
说到消息就不能不说窗口句柄。系统通过窗口句柄在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄,表明该消息由那个窗口接收。每个窗口都有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确地处理。 ;下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息:
LONG WndProc(HWND hwnd , UINT MessageType ,WPARAM , LPARAM)
{
switch(MessageType)
{// 使用SWITCH语句将各种消息分开
case(WM_PAINT):
doYourWindow (…); // 在窗口需要重新绘制时进行输出
break ;
case (WM_LBUTTONDOWN):
doYourWork(…)// 在鼠标左键被按下时进行处理
break ;
default:
callDefaultWndProc(…) ; // 对于其他情况就让系统自己处理
break;
}
} ; 系统将维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都会被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。??一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统,所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法:
While(1)
{
id=getMessage(…);
if(id==quit)
break;
translateMessage(…);
}
当该程序没有消息通知时,getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 ;编写窗口应用程序;WinMain函数 ;编写窗口应用程序;编写窗口应用程序;窗口应用程序的创建 ;1、设计窗口类;--窗口类的类型;--窗口类的类型;--窗口过程函数;--窗口过程函数;--设计窗口类的示例代码;2、注册窗口类;3、创建窗口;--创建窗口的示例代码;4、显示及更新窗口;--创建窗口的示例代码;Windows消息循环;Windows消息循环;Windows消息循环;窗口过程函数;窗口过程函数示例代码;总结:SDK开发程序的步骤 ;利用SDK函数创建窗口 ;利用SDK函数创建窗口 ;利用SDK函数创建窗口
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