13070036 段杰 小狼课设报告.docVIP

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小狼下100层 学 号 姓 名 段杰 指导教师 陈彩 2014年4月 目录 小狼下100层 1 目录 2 1 需求分析 3 1.1功能与数据需求 3 1.1.1 显示用户界面 3 1.1.2打开音乐 3 1.1.5 计分 3 1.1.6 键盘操作 3 1.1.7按钮操作 3 1.2 界面需求 4 1.2.1输入用户名界面。 4 1.2.2游戏界面 5 1.2.3 结束界面 5 1.3 开发与运行环境 6 1.4 其他方面需求 6 2 概要设计 6 2.1 主要数据结构 7 2.2 程序总体结构 8 3 详细设计 8 3.1主要函数流程图 8 3.2板的生成和删除 9 4 测试 10 4.1 游戏开启测试 10 4.2 游戏运行测试 10 4.2.1边界测试 10 5 用户手册 11 5.1 应用程序功能的详细说明 11 5.2 应用程序运行环境的要求 11 5.3 应用程序的安装与运行方法 11 5.4 程序界面、交互方式和操作方法 11 6 总结提高 12 6.1课程设计总结 12 6.2对本课程意见与建议 13 附录:源代码 14 1 需求分析 小狼下100层,每下一层木板分数增加,木板不停生成。死亡后记录积分并排名。 1.1功能与数据需求 程序功能:输入用户名、生成游戏界面、开始游戏、计分、保存、游戏开始及退出、排行榜、结束、键盘及鼠标操作。 1.1.1 显示用户界面 利用drawInterface和drawMenu和drawButton绘制游戏界面 利用drawwolf,drawStep画出狼和板。 1.1.2打开音乐 显示开始界面之后,利用 playsound打开音乐并播放音乐 1.1.4按开始键游戏开始 游戏进入游戏界面,画好界面,信息显示区和控制区,产生狼和板,狼接触边界则游戏失败。记录得分之后显示排行榜。 1.1.5 计分 狼每下一层算5分,接触板后才进行分数增加。 1.1.6 键盘操作 ←→可控制狼的方向 1.1.7按钮操作 游戏有开始、暂停和结束键,可以暂停和退出游戏。游戏中退出不记录积分。 1.2 界面需求 游戏界面:进行游戏 结束界面:排行榜显示 1.2.1输入用户名界面。 记录用户信息。 1.2.2游戏界面 游戏时的界面 1.2.3 结束界面 按游戏结束的界面。 1.3 开发与运行环境 本游戏开发环境为vc++6.0 ,运行环境为vc++6.0 环境 添加EasyX库 使用预编译的头文件,选择不使用补偿页眉 1.4 其他方面需求 Vc++6.0上要安装easyx软件 2 概要设计 2.1 主要数据结构 struct Coordinate{ int x; int y; };//坐标 struct person{ char name[20]; int score; };//玩家信息 struct Step{ Coordinate cor; int length; // 长度 stepType StepType; // 台阶类型 int n; // 第几阶 Step *nextNode; // 下一结点 }; // 用来存储台阶的链表 struct Wolf{ Coordinate cor; // 坐标 int life; // 待定 int State; // 1:在台子上;2:往下掉 IMAGE img; }; 2.2 程序总体结构 void initInterface(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 初始化 void drawInterface(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 界面 void drawMenu(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 菜单 void drawButton(Coordinate cd , buttonState butSta , char *text); // 按钮 void drawMessage(char *name , int score , int time ); // 信息 void drawStep(Step *step); // 台阶 void drawWolf(Wolf wolf); // 狼 void disposeStep(Step *step); // 台

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