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13070036 段杰 小狼课设报告.doc
小狼下100层
学 号 姓 名 段杰
指导教师 陈彩
2014年4月
目录
小狼下100层 1
目录 2
1 需求分析 3
1.1功能与数据需求 3
1.1.1 显示用户界面 3
1.1.2打开音乐 3
1.1.5 计分 3
1.1.6 键盘操作 3
1.1.7按钮操作 3
1.2 界面需求 4
1.2.1输入用户名界面。 4
1.2.2游戏界面 5
1.2.3 结束界面 5
1.3 开发与运行环境 6
1.4 其他方面需求 6
2 概要设计 6
2.1 主要数据结构 7
2.2 程序总体结构 8
3 详细设计 8
3.1主要函数流程图 8
3.2板的生成和删除 9
4 测试 10
4.1 游戏开启测试 10
4.2 游戏运行测试 10
4.2.1边界测试 10
5 用户手册 11
5.1 应用程序功能的详细说明 11
5.2 应用程序运行环境的要求 11
5.3 应用程序的安装与运行方法 11
5.4 程序界面、交互方式和操作方法 11
6 总结提高 12
6.1课程设计总结 12
6.2对本课程意见与建议 13
附录:源代码 14
1 需求分析
小狼下100层,每下一层木板分数增加,木板不停生成。死亡后记录积分并排名。
1.1功能与数据需求
程序功能:输入用户名、生成游戏界面、开始游戏、计分、保存、游戏开始及退出、排行榜、结束、键盘及鼠标操作。
1.1.1 显示用户界面
利用drawInterface和drawMenu和drawButton绘制游戏界面
利用drawwolf,drawStep画出狼和板。
1.1.2打开音乐
显示开始界面之后,利用 playsound打开音乐并播放音乐
1.1.4按开始键游戏开始
游戏进入游戏界面,画好界面,信息显示区和控制区,产生狼和板,狼接触边界则游戏失败。记录得分之后显示排行榜。
1.1.5 计分
狼每下一层算5分,接触板后才进行分数增加。
1.1.6 键盘操作
←→可控制狼的方向
1.1.7按钮操作
游戏有开始、暂停和结束键,可以暂停和退出游戏。游戏中退出不记录积分。
1.2 界面需求
游戏界面:进行游戏
结束界面:排行榜显示
1.2.1输入用户名界面。
记录用户信息。
1.2.2游戏界面
游戏时的界面
1.2.3 结束界面
按游戏结束的界面。
1.3 开发与运行环境
本游戏开发环境为vc++6.0 ,运行环境为vc++6.0 环境
添加EasyX库
使用预编译的头文件,选择不使用补偿页眉
1.4 其他方面需求
Vc++6.0上要安装easyx软件
2 概要设计
2.1 主要数据结构
struct Coordinate{
int x;
int y;
};//坐标
struct person{
char name[20];
int score;
};//玩家信息
struct Step{
Coordinate cor;
int length; // 长度
stepType StepType; // 台阶类型
int n; // 第几阶
Step *nextNode; // 下一结点
}; // 用来存储台阶的链表
struct Wolf{
Coordinate cor; // 坐标
int life; // 待定
int State; // 1:在台子上;2:往下掉
IMAGE img;
};
2.2 程序总体结构
void initInterface(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 初始化
void drawInterface(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 界面
void drawMenu(Coordinate but[] , buttonState butsta[]); // 菜单
void drawButton(Coordinate cd , buttonState butSta , char *text); // 按钮
void drawMessage(char *name , int score , int time ); // 信息
void drawStep(Step *step); // 台阶
void drawWolf(Wolf wolf); // 狼
void disposeStep(Step *step); // 台
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