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07 基础动画制作与编辑.ppt
第 七 章 学 习 目 标 本 章 重 点 7.1 制作时间轴动画 7.1.1 设置时间轴特效 7.1.2 编辑时间轴特效 7.2 制作逐帧动画 7.2.1 认识逐帧动画 7.2.2 创建逐帧动画 7.3 制作形状补间动画 7.3.1 创建形状补间动画 7.3.2 编辑形状补间动画 7.4 制作动作补间动画 7.4.1 创建动作补间动画 7.4.2 编辑动作补间动画 7.5 上机练习 7.5.1 综合形状补间动画 7.5.2 综合动作补间动画 * 基础动画制作与编辑 掌握了Flash CS3中的一系列基本操作后,就可以开始基础动画的制作了。基础动画常常是大型Flash动画的一部分特效,有时也可以作为独立的动画,利用时间轴特效,可以制作出具有特殊效果的动画;通过插入多个关键帧,可以制作逐帧动画;利用形状补间和动作补间,可以制作形状补间动画或者动作补间动画。 添加各种时间轴特效的方法 形状补间动画的制作方法 编辑形状补间动画的方法 动作补间动画的制作方法 编辑动作补间动画的方法 使用Flash CS3内建的时间轴特效,可以快速创建一些特殊的动画效果。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影剪辑内部嵌套特效。 设置时间轴特效 编辑时间轴特效 Flash CS3内建的时间轴特效有:【变形】、【转换】、【分散式重制】、【复制到网格】、【分离】、【展开】、【投影和模糊】。通过设置不同的参数,可以获得不同的效果。每个时间轴特效都以特定的方式来处理图形或图符,可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览区,可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。 如果对添加的时间轴特效不满意,可以利用【特效设置】对话框来编辑特效。首先在舞台中选择要编辑特效的对象;然后在选定对象上右击,从快捷菜单中选择【时间轴特效】|【编辑特效】命令或者在【属性】面板中单击【编辑】按钮(如图7-15所示),打开当前所使用特效的设置对话框;最后在打开的特效设置对话框中修改设置,单击【确定】按钮完成时间轴特效的编辑。 对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动画形式,学习起来也比较简单。 认识逐帧动画 创建逐帧动画 逐帧动画又称为“帧帧动画”,它是一种简单而常见的动画形式,其原理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容的帧来形成动画。 要创建逐帧动画,可先在【时间轴】面板中选中要插入图像的帧,然后选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令使之成为一个关键帧,最后在关键帧中创建不同的内容来形成逐帧动画。 形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中间变化过程的方法形成动画。 创建形状补间动画 编辑形状补间动画 形状补间动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中修改该对象或重新绘制其他对象,然后由Flash计算出两帧之间的差距并插入过渡帧,从而创建出动画的效果。 当建立了一个形状补间动画后,可以打开其【属性】面板对其进行编辑操作。此外,在创建补间形状动画时,如果要控制较为复杂的形状变化,可使用形状提示。 当用户需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,用户只需对最后一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成,因此大大减小了工作量。 创建动作补间动画 编辑动作补间动画 动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和类型的位置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。在动作补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为单个字符。下面通过一个简单实例说明动作补间动画的创建方法。 在设置了动画补间动画之后,可以通过其相应的【属性】面板对动作补间动画进行进一步的加工编辑。 本章对Flash中一些基础动画的制作方法做了介绍,其中时间轴特效是一种Flash内置的动画方式;逐帧动画是一种比较制作原理比较简单,但工作量较大的动画制作方式;而形状
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