球面虚拟空间构造及其实时漫游.pdfVIP

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  • 2017-08-13 发布于安徽
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球面虚拟空间构造及实时漫游 李梦君张茂军杨冰齐越李云浩李国辉 国防科学技术大学七系多媒体教研室长沙4l0073 摘要:在基于图象渲染伍nagcBasedR如ddng)技术的虚拟现实系统申,球面虚拟空问与 拄面虚拟空同相比,具有不受上下观察范围限制等优点.特别是用于表现三维室内场景, 球面虚拟空同比柱面虚拟空问优越得多.本支提出了球面虚拟空间生成,以厦球面虚拟空 间的实时漫游算法. 关键词:球面虚拟空问 实时漫游基于图象的渲染 1引言 B∞ed 使用基于图象渲染a∞曾e R∞d两ng)技术开发虚拟现实系统是近年虚拟现实领域 vR,以 的研究热点。基于图象渲染技术开发的虚拟现实系统,如App】c公司的雠Ti矗k 及1997年我们实现的IⅣS饵ypcrⅥ咖alsy咖m),基本上都是柱面虚拟空间。柱面虚拟空 间提供了水平方向360度环视的漫游操作,但在垂直方向上,柱面虚拟空间的视野是受限 的,因此,它无法支持垂直方向上的大范围空间覆游。柱面虚拟空间存在以上局限的原因 在于,

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