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θ图的对策着色和对策色数中北大学.pdf
2009年 第 3O卷 第 1期 中北 大 学 学 报 (自然科学版) Vo1.30 No.1 2009
(总第 123期) JOURNALOFNORTHUNIVERSITYOFCHINA(NATURALSCIENCEEDITION) (SumNo.123)
文章编号:1673—3193(2009)01—0005—03
c;7一图的对策着色和对策色数
亢 琳 ,杨爱民
(山西大学 数学科学学院,山西 太原 030006)
摘 要 : 介绍了一种新 的二人对策着色 :色对策 Ⅱ和对策色数 Ⅱ.比较 了两种色对策的差异,讨论 了图
G 的色对策 Ⅱ的性质.在路 图和 图圈的基础上 ,利用顶点标号的方法 ,分别对 图和广义 图分情况进行
了讨论 ,并得出了它们的对策色数 Ⅱ.给 出了二人对策着色 中使选手 A获胜 的策略,并推广 了此结论.得出
了均匀 一图的对策色数 I,给出了二人对策着色中选手 A 的获胜策略.
关键词 : 对策着色 ;对策色数 I;0一图;广义 0一图
中图分类号 : O157.5 文献标识码 :A
TheGameColoringandChromaticNumberof0-Graph
KANG Lin。YANG Ai—m in
(SchoolofMathematicalSciences,ShanxiUniversity,Taiyuan030006,China)
Abstract:First,this paper introduces a new two—person game coloring,game chromatic and game
chromaticnumber.Theirdifferenceiscompared,andthepropertiesofthegamechromaticnumber Ⅱ
arediscussed.Second,onthebasisofthepathand cycle,thegamechromaticnumbersof 一graphand
generalO-graph areobtainedrespectively,andthewinningstrategyforA playerispresented.Finally,
theresultsareextendedtoobtainthegamechromaticnumberofeven 一graph。andthewinningstrategy
forA playerisgiven.
Keywords:gamecoloring;gamechromaticnumber Ⅱ; 一graph;general 一graph
1 概 述
着色理论是图论研究的一个重要分支 ,传统 的着色理论包括顶点着色,边着色 ,全着色等.众所周
知 ,确定一般 图的以上色数是 NP一困难的.1990年,Bodlaender在关于计算机科学中的图论专题讨论会
上作 了关于某些色策略的专题报告n],基于图的正常顶点着色的概念 ,首先引入了图的对策着色的概念.
所谓图的对策着色,如同两人 (A 和 B)对弈,选手 A 试图给出图的正常顶点着色 ,而选手 B则设
法阻止该事件的发生.设图 G一 ( ,E)是 n阶有限的简单图,t是一个正的常数 ,x 是 t种颜色的集合 ,
两个人在图G上对弈,选手 A和 B交替易手 ,最后完成对弈至多移动 步 ,每一步包括一名选手挑选
一 个 尚未着色的顶点 ,且从颜色集 x 中给它分配一个颜色 a,使得 a不 同于已分配到 v的邻点的颜
色.若 n步 以后图G被正常着色 ,则选手 A 获胜 ;若在该图的全部顶点被着色之前达成僵局 ,即颜色集
中无色可用 ,则 B获胜.图G 的对策色数是使选手 A 获胜的最小 的t,记为 (G).
为了简单起见,称上述对策着色和对策色数为色对策 I和对策色数 I.在色对策 I的基础上,
Chen,Schelp和 Shreve对选手B再附加条件,提出了一种新的对策着色,即图G的对策着色 Ⅱ ,这个
条件是限制选手B只能利用选手A 已引入的颜色之一 ,除非他为保证 图着色是正常的而不得不利用x 中
* 收稿 日期
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