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虚拟现实软件工程研究.pdf
虚拟现实软件工程研究
但蕾 冯允成 邢锦江
(北京航空航天大学经济管理学院系统仿真实验室,北京 100083)
[摘要]为了将软件工程引入到流程相对复杂的虚拟现实项目中去,提出了一套自动文档框架。总结了虚
拟现实项目开发中的技术攻关策略。对软件工程的标准化体系进行了扩充。利用这些结果可对虚拟现实项目的
特殊开发过程进行高效规划和监督。所提出的相关标准和策略是在企业实际的虚拟现实项目开发中总结形成
的,它的应用提高了虚拟现实软件开发的质量和速度。
[关键词]软件工程;虚拟现实;项目管理; 自动文档;标准化
[中图分类号]TP311.54[文献标识码]C[文章编号]1003-6660(2004)05-0026-04
1 引言 分在后期进行大量修改,反而浪费时间。
随着虚拟现实(Virtual Reality)开发工具的普及, 因此,采用串行还是并行方式,要根据项目情况进
具有应用价值的虚拟现实软件的开发日益活跃。例如计 行权衡。
算机游戏,特别是近年来发展迅速的实时三维游戏也属
于虚拟现实系统。
虚拟现实项目不同于普通的信息系统和应
用软件,它涉及到多个专业工种的协作。
一般软件系统的开发集中于数据存储和处
理过程,如果是信息系统,核心在于关系数据库
的设计。数据库的表基本可以反映系统的类抽
象。在此基础上是业务逻辑,最终可以分解为若
干数据库操作。而虚拟现实系统的设计核心在于
复杂的逻辑建模、实现虚拟场景的实时再现和人
在回路中交互。
因此,虚拟现实软件工程除了一般软件工
程的内容外,还有更多的外延。除了更复杂的程
序逻辑建模外,三维模型的设计和多媒体技术的
使用是其特有的重要内容。而能否以标准化体系
控制这些特殊工序的高效完成是虚拟现实软件项
目成败的关键。
2 虚拟现实软件开发流程
虚拟现实软件开发是一个多工序开发过程,
前导工序的完成时间直接影响到后续工序的开
始。如图1所示,三维模型及音效设计是程序设
计的前导工序,即在三维模型和音效完成后才开
始程序设计,这是串行过程。
但为了缩短工期,往往采用并行策略,具体
做法是在程序开发前期使用低精度或示意性的三
维模型毛坯和音效毛坯,这样就可以让程序设计
同三维模型、音效设计同时启动。但是毛坯同最
终素材往往有细节差异,可能导致程序中控制部 图1 VEGA虚拟现实应用串行开发流程
[收修订稿日期]2004-02-16
[基金项目]国家自然科学基金资助项目,博士学科点科学基金资助项目(20020006004)
26 工作研究
在多个项目同时开发的情况下,最佳做法既不是 括固定节、可选节、重复节。固定节是必不可少的表单
使用毛坯,也不是一味等待,而是多项目间并行开发。 块,一般包含若干控件和格式,如项目名称的文本框
也就是说三维模型、音效按项目顺序进行开发,程序设 等。可选节是不必填写的表单块。重复节除了填写可选
计在稍晚启动,此时可以获得1号项目的最终三维模型 项之外,还允许连续重复出现,可以实施成数目不定的
和音效,而三维模型、音效开发已进入2号项目,形成 模型列表单元 (行)。每单元包括名称、规格约束、简
并行流程,如图2所示。 要说明等内容,用来描述一个模型或一个音效的设计要
求。此外,单元也包括用来跟踪进度的内容,如“已完
成情况”等。
(2)从模板到概要设计表的实施。对于特定的项
图2 多项目同时开发并行流程
3 自动化文档设计和进度跟踪 图3 三维模型列表模板设计视图
文档在软件工程中极为重要,但是手工的各类文
档维护要耗费开发团
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