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Vray教程:3D玻璃材质物品逼真建模三部曲.doc
Vray教程:3D玻璃材质物品逼真建模三部曲
今天的火星时代打来的是著名大家分享的玻璃制品我们就来
我一直认为,能尽可能多的呈现信息是最好的,那么当你在Photoshop或Nuke中进行渲染时,你就可以用其具备的任何工具优化图形,达到你想要的效果。
这个瓶子是个一流的玻璃制品,我曾试图用3D技术打造它。事物有其复杂繁多性。在你对作品润色之前,我有一些建议——尤其是在给玻璃杯建模的时候的一些注意事项。
如果可能的话,在你着手建模的时候找个实物。看光是怎样穿过物体的,你也可以通过观察玻璃和里面的液体,看看光是怎么影响颜色的。
同时,我建议你在此刻拍摄照片,在你进行最终图像润色时,你会发现它对你工作的进行非常有用。当你在3D中开始建模时,需创建现实世界中的尺寸——这会产生更为精确的光照效果,如果你需要将你的模型移动到不同的应用程序中,尤其是如果你使用是RealFlow的话,它也能给你帮助。
确保你有一个干净的网格,并在你照明玻璃物品的时候,仔细检查你的法线,以避免出现任何不一致。如果你正在往瓶中加液体,需确保液体网格在你的玻璃模型的内部还是外部。
当涉及到照明玻璃物品时,通常我试着给基础照明不同的高动态范围成像,然后设置三点光来模仿传统的照明设施。然而,为了实现更为复杂的条形照明,如果需要的话,你必须建立基本设置。
1. 灯光衔接
衔接分离的灯光和物体,需要你定制模型的每一个部分,以达到想要的灯光。我发现,尤其在做玻璃制品和汽车时这也能帮到你。
对于我的瓶子,我为玻璃提供纯粹的光照,并且光也仅与镀铬的盖子衔接。你有更多的控制方法,当在渲染时,你能为每束光渲染单个的通道,这对润色效果大有裨益。
2. V-Ray多路径渲染
使用多路径渲染能让你最大化的控制渲染。在此过程中,ID材料和物体对快速创建蒙版是必不可少的。
通过将其添加到Photoshop的镜头模糊,我想渲染ZDepth路径(用以在我的镜头中创建深度)。
3. 渲染单个的物品
一旦一切都布设了光线、摄像机和多路径,我发现设置渲染层是很有用的。我通常都渲染玻璃瓶的主层,然后如果你的瓶子有太多的反射,也需要渲染玻璃和盖子。也就是说,加上你的多路径,你必须提供足够的信息,制作令你满意的最终作品。
专家提示:渲染所有选项
渲染层级,分离你的主要对象(如果有很多反射的话),并利用多路径渲染。这能让你在Photoshop中重建你的图形,并给你最佳的全方位控制。
以上就是今天的玻璃D建模欢迎/
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