C#程序重点.docVIP

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C#概述 1、C #主要的特性有哪些? 答:可避免指针等,语法更简单、易学,支持跨平台,面向对象避免了多继承,现代快速应用开发(RAD)功能,语言的兼容、协作交互性,与XML的天然融合,对C++的继承且类型安全,版本可控制性。 2、运行Visual Studio.NET需要什么样的小硬件环境? 答:中央处理器( CPU)最低要求600赫(MHz)pentium处理器。 内存(RAM):最低配置为192兆字节(MB)。当系统运行时Visual Studio.NET的IDE占用内存是90MB内存空间,并且操作系统还要占用一定的内存空间。如果计算机系统的内存是128MB,则内存空间就的剩无几了。因此,推荐配置为512MB内存。 硬盘:不安装MSDN:安装驱动上要有2GB可用空间,系统驱动器上要有1GB可用空间。在进行默认MSDN :在完全安装MSDN的安装驱动器上要有3.8GB的可用空间。系统驱动器上要有1GB可用空间。 显示器:最低配置800x600、256色分辨率的显示器。推荐配置1024x768全彩分辨率以上的显示器,因高配置显示器可方便地显示开发环境提供的多个不同功能窗口等。 3、运行Visual Studio.NET需要什么样的软件环境? 答:操作系统:Windows 200或Windows XP等。 后台数据库:Access 200或SQL Server 200以上版本。 4、C#集成化开发环境中有哪些窗口?各窗口的主要作用是什么?若在设计时想进入代码窗口,应该怎样操作? 答:设计窗口:就是中间的,可以拖放控件的窗口。 代码窗口:双击设计时的窗体或控件,都可以直接进入代码窗口并自动创建一个对应的事件。如窗体的事件一般是Load,按钮的事件一般是Click等。 工具箱:一般在左侧,会列出设计器所提供的全部控件,包括按钮、标签、文本框等。 解决方案管理器窗口:列出该工程项目的各个相关文件。 属性窗口:它用于显示和设置所选定的控制或者窗体等对象的属性。 代码编辑窗口:是专门用来进行代码设计的窗口,各种事件过程、模块和类等源程序代码的编写和修改均在此窗口进行。 窗体设计器:是用于设计和编制应用程序的用户接口,即设计应用程序的界面。 动态帮助窗口:当单击不同的控制或者将光标在代码的不同关键字上移动时,动态帮助窗口中显示的内容将会随之发生变化。 其它窗口:类视图窗口、对象浏览器窗口、服务器资源管理器、“输出”窗口、命令窗口。 C#的代码就像Windows资源管理器左边的树状目录结构一样,一个代码块、一个过程,甚至是一段注释都可以叠为一行。在偌代码编辑窗口中,可以看到所编代码左边有个“+”号或“-”号,单击“-”号可将一段代码隐藏起来,只显示第一行,而单击“+”号,可以将其展开。这样就可以在设计时想进入代码窗口,就随时可以进。 5、C#代码编辑窗口与C#2005以前自版本代码有哪些改变? 答:1、安装程序的不同。2、C#代码编辑窗口可以随时随地看代码,而C#2005要相对麻烦一点。3、用C#编辑程序要方便、读写速度要快一点。 6、C#集成开发环境由哪些部分组成?每个部分的主要功能是什么? 答:菜单栏:可以显示各个所需要的菜单。 工具栏:可提供对常用命名的快速访问。 工具箱:工具箱中包含了建立应用程序的各种控件以及非图形化的组件。 解决方案资源管理器:它以树状的结构显示整个解决方案中包括哪些项目以及每个项目的组成信息。 属性窗口:它用于显示和设置的选定的控件或者窗体等对象的属性。 代码编辑窗口:代码编辑窗口是专门用来进行代码设计的窗口,各种事件过程、模块和类等源程序代码的编写和修改均在此窗口进行。 窗口设计器:窗口设计器是用于设计和编制应用程序的用户接口,即设计应用程序的界面。 动态帮助窗口:动态帮助窗口是通过“帮助”菜单下的“动态帮助”命令打开的,这是一个与上下文相关的帮助系统。 其他窗口:包括类视窗口,对象浏览器窗口,服务器资源管理器,“输出”窗口,命令窗口。 简单的C#程序设计 一、选择题 下面对Read()和ReadLine()方法的描述,哪些是正确的?(D) Read()方法一次只、能从输入流中读取一个字符。 使用Read()方法读取的字符不包含回车和换行符 ReadLine()方法读取的字符不回车和换行符 只有当用户按下Enter键时,Read()和eadLine()方法才会返回 下面对Write()和WriterLine()方法的描述,哪些是正确的?(A) WriteLine()方法在输出 字符的后面添加换行符 使用Write()输出字符串时光标将会位于字符串的后边 使用Write()和WriteLine()方法输出数值变量时,必须要先把数值变量转换成字符串 使用不带参数的Write

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