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三维电子地图的核心制作流程—案例分析 一、 地图的概述及发展 地图是按照一定的数学法则,根据地图投影、地理坐标和比例尺,经过制图概括,在一定的 载体上用各种地图符号(点、线、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、 地貌、地物等地理信息。它反映各种自然和社会经济现象的空间分布、组合、联系及其动态 变化。因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。 近年来,随着互联网的不断普及和发展,电子地图也因以互联网为载体而快速兴起,地图已 经从纸上走到了互联网、个人电脑和手持设备。人们可以很方便地在电子地图中搜索感兴趣 的地点、行车线路和公交线路等,为出行安排提供参考建议。 众所周知,我们生活在一个真三维的现实世界里,而传统的二维地图只对处于三维空间中的 各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的几 何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界。 近几年来,随着计算机技术,特别是计算机图形学、网络、多媒体、虚拟现实技术、三维仿 真技术的快速发展,地图发生了很大的变化,正在向网络化、互动化以及三维化的方向发展。 二、三维电子地图概述 三维电子地图是以其直观的三维表现形式,将真实地形、地貌、地物通过虚拟现实技术以及 三维仿真技术,以互联网为载体,通过直观的方式模拟人的地理空间认知方式以及进行各种 空间地理分析的阶段,将真实的地理空间信息以动态的、多维的、可交互的描述。 三维电子地图这种描述形式,使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地 图内容凝固化、静止化、平面化的状态。与之相适应的是,地图制图从传统的地图符号的选 择、制作、组织协调和绘制转变为三维地形、地貌、地物的构建、以及分析应用模型的建立。 这一变化也使地图学理论从单纯的地图传输理论、地图语言理论以及地图认知理论转变为在 三维虚拟地理环境中,模拟人在自然地理环境中(包括地下、地面、空中)进行地理认知、空 间地理分析应用的理论研究。所以,三维仿真技术在地图学上的应用贯穿了传统的制图和利 用地图进行分析应用的全过程。 三、三维地图的核心制作流程(数据获取、数据合成、三维可视化,应用发布) 数字地面模型(DEM)和其他地图要素(居民地、道路、水系等),然后通过一定的三维数据 结构高效地组织起来,进行三维地形和地图要素的可视化和空间分析。三维电子地图的研究 涉及的内容较多,其中关键性的问题主要是:三维电子地图的数据获取、数据合成、三维可 视化、应用发布。 1、 数据获取 首先将需要生成三维电子地图的区域的二维地图数字化,数字化的内容主要包括:等高线、 道路、水系、居民地等,并进行从数字化坐标系到高斯坐标系的转化。再获取该区域的建筑 物的高度(或者建筑物的楼层数和每一层的高度)。数字化过程中数字地面模型(DEM)可以 根据精度要求进行数据内插。DEM 的高程Z 既可以用X、Y 水平坐标系统来描述,也可以用 经度X、纬度Y 来描述。 更快捷的办法是利用航空摄影技术,从该区域的航片上提取出DEM 和地物(建筑物、河流、 湖泊等),其中建筑物的高度也可以从航片上直接提取出来。 对于复杂的地图要素(建筑物)可以在专门的建模软件(如:3D Max 和Multigen 等)下进 行建模。然后再加入到三维地图场景中。建筑物的顶部纹理可以从航片上,其余纹理可以利 用数码相机到实地拍摄。 2、数据合成 利用软件建立起生产区域的三维场景。对场景中所有需要建立的建筑物和景观进行分类,利 用中期野外采集的纹理数据和三维场景的建筑物顶部纹理数据以及已有比例尺CAD 地形图 数据对建筑物和景观分别进行后期三维模型的建立,将三维场景和三维模型进行集成,并建 立三维实体的属性库。 3、三维可视化 三维电子地图的可视化是指利用计算机图形学的知识来实现地图六大要素(水系、地貌、居 民地、 交通、境界等)的三维表达化。 三维电子地图的可视化过程大致为:将获取到的地图数据用纹理映射的方法处理水系、交通 等地图要素层数据,即将水系、交通等要素层数据形成一幅位图,通过纹理映射贴到建模后 的地貌表面,形成三维地图场景,此为地形,地貌的三维可视化,而对于建筑的三维可视化, 则是通过如下几方面来完成。 (1)立体模型的生成:根据航拍图进行坐标定位,建筑模型初步定位与角度矫正,初始构 建,细节构建,基本生成。 (2)立体图模型的材质处理及贴图:根据建筑实景选取相同材质,对所选材质进行颜色调 配等修改,对建筑模型进行材质贴图 (3)立体模型的修改:建筑模型细节修改处理,角度调整,建筑模型区域最终生成 4、应用发布 建立基于B/S 模式

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