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3dsmax客厅效果图设计与制作
学 生 姓 名:
学 号:
专 业 班 级: 08计算机应用技术1班
指 导 教 师:
摘 要
本文将设计一个客厅的效果图,要求有沙发、柜子、茶几等等基本的家具,还要有灯光效果,逼真的材质,力图给人一种宽敞、整洁、大方的感觉。此次设计的目的就是在对自己学到的知识进行巩固的同时设计一个心怡的室内客厅。
本人选择3DSMAX为主PS为辅的方法,采用了建模技术,灯光技术,编辑材质,渲染技术以及图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作目 录
摘 要 I
1 绪 论 4
1.1 设计背景 4
1.2 设计意义 4
1.3 论文结构 4
2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术 5
2.1 3dsmax相关理论与技术 5
2.1.1 3dsmax 9 的工作环境 5
2.1.2 三维模型的创建 5
2.1.3 基本流程 5
2.1.4 材质与贴图 6
2.1.5 摄影机 7
2.2 PHOTOSHOP相关理论与技术 7
3 客厅设计总企划 9
3.1 素材准备 9
3.2 硬件软件的支持 9
4 客厅的制作和渲染 11
4.1 配调客厅墙体主色和木质柜子材质 11
4.2 调制玻璃和银镜子等材质 16
4.3 调选地砖材质 20
4.4 调选墙纸的材质 22
4.5 添加电视和电视柜 23
4.6 合并其他家具等物品 25
4.7 灯光照明制作 26
4.8 外景制作 27
4.9 渲染输出 31
5 PS处理 35
5.1 整体效果上的处理 35
5.2 局部处理 35
5.3 完成 37
结 论 38
致 谢 39
参 考 文 献 40
1 绪 论
1.1 设计背景
21世纪是个数字的时代,随着阿凡达的上映,中国影史在三维这一块已迈入崭新的时代,相信以后的数字荧屏上会出现更多的三维电影,只是时代的趋势。近年来最火的词——房地产,无论是大到整个房地产规模的设计还是小到各个房间的内装潢设计,都要先做效果图,制作这些效果图能预防很多看不到的问题,最主要是能让业主看到在装修前能预见自己的投资成果。
效果图的制作离不开三大软件——3dsmax和photoshop以及Autocad。在手绘的情况下容易出现误差,然而这些误差有时会出现很大的后果,而在以商品房居多的现代中国里,寸土寸金的年代,人们是不愿意看到你重修他们的房子的,所以为了保证一次性装修的绝对满意,就必须需要先做精确的,逼真的效果图。这样出来的装潢就更容易使业主接受。
本文主要描述通过3dsmax和photoshop的强大功能来设计构建三维客厅的整个过程。
1.2 设计意义
通过对现实小资家庭的参观,发现很多家庭的内装潢都是一尘不变,没有新气象,想我泱泱大国,房子作为人们的归宿,怎么能够将就呢。这些房子普遍存在的问题有:
一尘不变,房子的设计没有创新力,大多都是朴素的人民根据自己的传统观念笼统的设计新房子。
拆东墙补西墙。看过09春晚的人不难想起这个小品,这明显是房间没有设计周密的结果。
没有详细的图纸作为中心,很难在整个装修过程中不出现偏差的问题,往往会令最后的结果不尽如人意。
针对以上大部分业主出现的问题,事先在图上构造模型,具有很强的对比性,而且不喜欢也可以重新设计,这样大大减少了重修房子所需要的成本,因此本人发现通过三维设计效果图能极大的避免出现以上的问题。
1.3 论文结构
第一章绪论主要介绍了研究背景、研究意义及论文的结构,第二章主要介绍了相关理论与技术,包括3dsmax的主菜单,建模按钮,模型的创建与组合,灯光调整,贴图渲染,素材的采集;photoshop的介绍,图片的处理,图层的使用,各个主要按钮的功能及使用技巧。第三章主要介绍了客厅设计的总思路,包括各种选取素材以及对客厅样式的选定工作,还有对需要用到的软件进行分析。第四章主要介绍了客厅设计的步骤阶段,包括设定客厅模块基本设计思路、编辑材质,配置灯光以及渲染输出。第五章主要介绍了PS处理最终效果图的步骤,包括调整色彩对比度,添加植物,改变合成模式。最后是结束语、致谢、参考文献,其中结束语中主要介绍了毕业设计小结与心得体会。2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术
2.1 3dsmax相关理论与技术
2.1.1 3dsmax 9 的工作环境
3dsmax 9的工作界面中主要包括菜单栏,工具栏,命令面板,视图区,动画控制区和时间控制器,状态栏和提示栏,视图控制区。如图2.1所示。
图2.1 3dsmax 9工作环境
2.1.2 三维模型的创建
计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max中,造型的基本元素是点,线,面。通过修改场景
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