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c/C++内存分配
???来源:csdn???发布者:admin?时间:2009-07-09 12:50:19???点击:3883
一、预备知识—程序的内存分配
c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静
- 程序结束后有
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
这是一个前辈写的,非常详细//main.cppint a = 0; 全局初始化区char *p1;? 全局未初始化区main(){?int b;??? 栈?char s[] = abc; 栈?char *p2; 栈?char *p3 = 123456;?? 123456\0在常量区,p3在栈上。?static int c =0;????? 全局(静态)初始化区?p1 = (char *)malloc(10);?p2 = (char *)malloc(20);????? 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。?strcpy(p1, 123456);???????? 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向
123456优化成一个地方}
二、堆和栈的理论知识
2.1stack:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符如p2 = (char *)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该
,
delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于
。
2.3栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址
WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时overflow。因此,能从栈获得的空间较小
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址
拟
。
2.4栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的
活
2.5栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的
C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排.
2.6存取效率的比较
char s1[] = aaaaaaaaaaaaaaa;char *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbb;aaaaaaaaaaa而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:#includevoid main(){char a = 1;char c[] = 1234567890;char *p =1234567890;a = c[1];a = p[1];return;}对应的汇编代码10: a = c[1];8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl11: a = p[1];0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
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