C与C++内存分配.docVIP

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c/C++内存分配 ???来源:csdn???发布者:admin? 时间:2009-07-09 12:50:19???点击:3883 一、预备知识—程序的内存分配 c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静 - 程序结束后有 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1;? 全局未初始化区 main() { ?int b;??? 栈 ?char s[] = abc; 栈 ?char *p2; 栈 ?char *p3 = 123456;?? 123456\0在常量区,p3在栈上。 ?static int c =0;????? 全局(静态)初始化区 ?p1 = (char *)malloc(10); ?p2 = (char *)malloc(20);????? 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 ?strcpy(p1, 123456);???????? 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向 123456优化成一个地方 } 二、堆和栈的理论知识 2.1 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 2.2 栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该 , delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于 。 2.3 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时overflow。因此,能从栈获得的空间较小 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址 拟 。 2.4 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的 活 2.5 栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的 C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函 堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排. 2.6存取效率的比较 char s1[] = aaaaaaaaaaaaaaa; char *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbb; aaaaaaaaaaa 而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 比如: #include void main() { char a = 1; char c[] = 1234567890; char *p =1234567890; a = c[1]; a = p[1]; return; } 对应的汇编代码 10: a = c[1];8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 11: a = p[1]; 0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

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