基于边缘的面向虚拟视绘制的深度编码算法.pdfVIP

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基于边缘的面向虚拟视绘制的深度编码算法.pdf

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第20卷第4期 上海天 报 (自然科学版) Vo1.20 No.4 2014~gsYJ JOURNALOFSHANGHAIUNIVERSITY (NATURALSCIENCE) Aug.2014 DOI:10.3969/j.issn.1007-2861.2103.07.043 基于边缘的面向虚拟视绘制的深度编码算法 刘 超, 安 平, 赵 冰, 闫吉辰, 张兆杨 (上海大学通信与信息工程学院新型显示技术及应用集成教育部重点实验室,上海 200072) 摘要: 深度图由锐边缘包围纹理的匀质区域组成,因此边缘信息对于虚拟视的绘制至关重要. 由于深度图不同区域的失真会对绘制虚拟视质量产生不同的影响,提出一种基于边缘的面向 虚拟视绘制的深度编码算法.将深度图划分为边缘区域和平坦区域:对于边缘区域,采用全搜 索策略,以提高边缘区域的编码质量;对于平坦区域,采用SKIP模式和16x16模式,以提高编 码效率.除此之外,在去块滤波中,提出一种利用纹理图和深度图边缘相似性的可保护深度图 片边缘的中值三边滤波器.实验结果表明,与JM编码方案

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