C的Socket实现UDP协议通信.docVIP

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C的Socket实现UDP协议通信.doc

今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。 好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。 下面给出关键部分代码与说明: 1、关键的全局变量 private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false; 2、获取本地IP的方法 private string getIPAddress() { // 获得本机局域网IP地址 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList; if (AddressList.Length 1) { return ; } return AddressList[0].ToString(); } 3、IP与端口号有效验证 private int getValidPort(string port) { int lport; //测试端口号是否有效 try { //是否为空 if (port == ) { throw new ArgumentException( 端口号无效,不能启动DUP); } lport = System.Convert.ToInt32(port); } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine(无效的端口号: + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText(无效的端口号: + e.ToString() + \n); return -1; } return lport; } private IPAddress getValidIP(string ip) { IPAddress lip = null; //测试IP是否有效 try { //是否为空 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip)) { throw new ArgumentException( IP无效,不能启动DUP); } } catch (Exception e) { //ArgumentException, //FormatException, //OverflowException Console.WriteLine(无效的IP: + e.ToString()); this.tbMsg.AppendText(无效的IP: + e.ToString() + \n); return null; } return lip; } 4、Socket的配置 //得到本机IP,设置UDP端口号 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑

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