骑士巡游数据结构课程设计完成版.docVIP

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目录一. 课程设计的目的 1 二. 功能说明 1 三. 详细设计 2 3.1. 功能模块设计 2 3.1.1. 主函数main()的执行流程 2 3.1.2. 创建模块 3 3.1.3. 操作模块 3 3.1.4. 显示模块 3 3.2. 数据结构设计 3 四. 程序实现 7 4.1. 源码分析 7 4.2. 调试结果 13 4.3. 调试时遇到的问题及解决 13 4.4. 时间复杂度分析 13 4.5. 算法的改进设想 14 结束语 16 参考文献 17 课程设计的目的 骑士巡游的求解是一个经典的算法,许多数学家,程序员在不断寻早改善求解方法。对骑士巡游问题的研究中可包括贪心算法,回溯算法,穷举算法。本例是通过穷举算法,加深对数据穷举的理解。 在对已经走过的路线里,采用标志矩阵进行记录。标志矩阵的引入利用了数据的线性存储。 利用穷举算法,标志矩阵实现简单的骑士巡游算法。 功能说明 整个实验完成一个骑士巡游算法,本实验中骑士巡游的实现通过穷举举例和标志矩阵。 创建模块。根据输入的行列数创建标志矩阵。 操作模块。 输入骑士的初始位置,进行骑士巡游操作。 显示模块。显示出巡游结果。 图1 功能模块图 详细设计 功能模块设计 主函数main()的执行流程 在进入main()函数之后立即执行菜单, 输入行列数,本实验中,行列最大11。 执行流程如图: 图2 主函数main()的流程图 创建模块 本模块先要求输入要创建的棋盘的行列数。程序给出标志矩阵。 操作模块 输入骑士初始位置,进行巡游。 显示模块 现实巡游结果。 数据结构设计 利用标志矩阵,行优先,循序存取,对巡游过的方格标志,通过简单的算法将标志矩阵与棋盘位置进行转换。 程序实现 源码分析 #include stdio.h int f[11][11] ; /*定义一个矩阵来模拟棋盘*/ int adjm[121][121];/*标志矩阵,即对于上述棋盘,依次进行编号 1--121(行优先)可以从一个棋盘格i跳到棋盘格j时,adjm[i][j]=1*/ void creatadjm(void); /*创建标志矩阵函数声明*/ void mark(int,int,int,int); /*将标志矩阵相应位置置1*/ void travel(int,int); /*巡游函数声明*/ int n,m; /*定义矩阵大小及标志矩阵的大小*/ /******************************主函数***********************************/ int main() { int i,j,k,l; printf(Please input size of the chessboard: ); /*输入矩阵的大小值*/ scanf(%d,n); m=n*n; creatadjm(); /*创建标志矩阵*/ puts(The sign matrix is:); for(i=1;i=m;i++) /*打印输出标志矩阵*/ { for(j=1;j=m;j++) printf(%2d,adjm[i][j]); printf(\n); } printf(Please input the knights position (i,j): ); /*输入骑士的初始位置*/ scanf(%d %d,i,j); l=(i-1)*n+j; /*骑士当前位置对应的标志矩阵的横坐标*/ while ((i0)||(j0)) /*对骑士位置的判断*/ { for(i=1;i=n;i++) /*棋盘矩阵初始化*/ for(j=1;j=n;j++) f[i][j]=0; k=0;

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