初步学习3D MAX第4讲.pptVIP

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新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案 第4讲 编辑修改器的使用(1) 教学目标:各种修改器的使用 教学难点:修改器的理解 教学重点:拉伸的应用 编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象,同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。而且修改器的次序对最后结果影响很大. Extrude(拉伸) Extrude 沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。 Lathe(旋转) Lathe 编辑修改器绕指定的轴向旋转二维图形,它常用来建立诸如水果、高脚杯、盘子和花瓶等模型。旋转的角度可以是0~360的任何数值。 Min: 最小 物体的内边界对齐旋转。 Max: 最大 物体的外边界对齐旋转。 Degress: 旋转度数。 Direction: 旋转的轴向。 Merge: 合并物体。 Bevel(倒角) Bevel 编辑修改器与Extrude类似,但是比Extrude的功能要强大。它除了沿着对象的局部坐标系的Z轴拉伸对象外,还可以分3个层次调整截面的大小,创建诸如倒角字一类的效果。 Bevel profile(倒角轮廓) 它用一个侧面的二维图形定义截面形状与大小,因此变化比bevel 更为丰富。 Edit Spline(编辑样条线) Edit Spline编辑修改器有3个卷展栏,即Selection卷展栏、Soft Selection卷展栏和Geometry卷展栏。 Area selection:用来增强选择功能。 Display:显示节点的编号 The End 新华教育集团?新华电脑教育 3DMAX 教案

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