- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目 录
一、活动简介 2
一、活动背景 2
二、活动目的 2
三、活动时间 3
四、活动地点 3
二、活动流程 3
一、前期准备 3
二、现场执行 4
三、活动结果及会后工作 5
四、反馈与总结 5
三、活动预算 5
四、注意事项 6
五、活动可行性分析 7
六、附录 8
一、厦门大学漳州校区与宣传有关的简要平面图 8
二、ACM大赛 8
三、厦门大学信息科学与技术学院简介 10
一、活动简介
一、活动背景
厦门大学信息科学与技术学院学生会的根本宗旨是倡导时代先进文化,代表全院学生的根本利益:一方面坚持“来自同学,走进同学,更服务于同学”的工作精神;另一方面,紧密结合时代发展,关注社会热点焦点,奉献祖国,心系社会。为促进广大同学全面成长成,以务实的工作态度为广大同学服务,充分发挥学生会桥梁纽带的作用。
大一新生刚踏入新的学习环境,对学习对自己的生涯规划还未有个全面认识,为此我们举办学习经验交流会以期能为同学的前途选择问题上(保研、考研、出国、工作)提供指导与借鉴。。找回生活的节奏。求知,全力以赴,为明天消除级学生在惑,明确以后学习和努力的方向统一领导:设立安全工作负责小组,将现场分布划为数大区域并分别交由安全工作负责小组各个组长负责区域中可能涉及的有关现场秩序的维护工作、对应急事件(如停电、电线着火)的紧急处理、相关人员物品的保障、区域观众疏散及综合协调等事宜并设置机动组,填补人员的暂时性空白,协助解决突发事件。特殊事件及处理方法场内出现口角冲突场内出现情绪过分激动的观众.海报的内容形式一定要醒目,在吸引学生眼球的同时也要保证内容的真实性 ,因为海报是大家了解本次交流会的第一个窗口,所以一定要重视。.入场与散场时要有专人负责维持秩序,确保在交流会开始之前让大家就坐,并活跃现场气氛。.整体时间可能会随现场每个环节的不同而产生与预计的差异,在最后的交流环节的提问数目上进行调整,以保障会议时间。每个班要安排好固定观众,务必准时参加。申请好备用教室,以防止因时间上的冲突或设备的问题而造成交流会无法进行。.若因天及范围广、影响程度深、冲击强度大ACM程序设计大赛是大学级别最高的脑力竞赛,素来被冠以程序设计的奥林匹克的尊称。大赛自1970年开始至今已有30年历史,是世界范围内历史最悠久、规模最大的程序设计竞赛。比赛形式是:经过校级和地区级选拔的参赛组,于指定的时间、地点参加世界级的决赛,由3个成员组成的小组应用一台计算机解决6到8个生活中的实际问题。
比赛目的
比赛参赛队员必须在5小时内编完程序并进行测试和调试。此种大赛对参赛学生的逻辑分析能力、策略制定和脑力方面具有极大的挑战性。大赛提倡在压力较大的情况下,培养学生的创造力、团队合作精神以解决竞赛的问题,从而挑选和发掘世界上最优秀的程序设计人才。
历史
竞赛的历史可以上溯到1970年,当时在美国德克萨斯AM大学举办了首届比赛。当时的主办方是the Alpha Chapter of the UPE Computer Science Honor Society。作为一种全新的发现和培养计算机科学顶尖学生的方式,竞赛很快得到美国和加拿大各大学的积极响应。1977年,在ACM计算机科学会议期间举办了首次总决赛,并演变成为目前的一年一届的多国参与的国际性比赛。迄今已经举办了29届。 最初几届比赛的参赛队伍主要来自美国和加拿大,后来逐渐发展成为一项世界范围内的竞赛。特别是自1997年IBM开始赞助赛事之后,赛事规模增长迅速。1997年,总共有来自560所大学的840支队伍参加比赛。而到了2004年,这一数字迅速增加到840所大学的4109支队伍并以每年10-20%的速度在增长。 1980年代,ACM将竞赛的总部设在位于美国德克萨斯州的贝勒大学。 在赛事的早期,冠军多为美国和加拿大的大学获得。而进入1990年代后期以来, 俄罗斯和其它一些东欧国家的大学连夺数次冠军。来自中国大陆的上海交通大学代表队则在2002年美国夏威夷第26届和2005年上海举行的第29届全球总决赛上两夺冠军。这也是目前为止亚洲大学在该竞赛上取得的最好成绩。赛事的竞争格局已经由最初的北美大学一枝独秀演变成目前的亚欧对抗的局面。
规则
ACM/ICPC以团队的形式代表各学校参赛,每队由3名队员组成。每位队员必须是入校5年内的在校学生,最多可以参加2次全球总决赛和4次区域选拔赛。 比赛期间,每队使用1台电脑需要在5个小时内使用C、C++、Pascal或Java中的一种编写程序解决8或10个问题(通常是区域选拔赛8题,全球总决赛10题)。程序完成之后提交裁判运行,运行的结果会判定为正确或错误两种并及时通知参赛队。而且有趣的是每队在正确完成一题后,组织者将在其位置上升起一只代表该题颜色的气球
文档评论(0)