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教你用3DS MAX打造书本翻开效果
先看一下最终效果:
一、绘制长方体
1、启动启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。点击长方体按钮在视图中绘制一长方体box01,并适当调整其参数,如图1所示。
2、按住shift,拖动box01,复制一长方体box02,由此box01、box02共同作为一本书模型,box01是打开书的底部部分,box02是打开书的上面部分。如图2所示。
二、材质配置
1、为了操作方便,选中box02,并隐藏。选中box01,点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击standard按钮, 在打开的材质/贴图浏览器面板中选择双击多维/子对象项,选择丢弃旧材质并确定,在多维/子对象基本参数卷展栏中点击设置数量按钮,为box01指定6个 面的贴图,如图3所示。
2、点击ID为1的子材质standard按钮,在展开的blinn基本参数卷展栏中,点击漫反射后面的小方框,在打开的材质/贴图浏览器面板中,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图
小提示:为了区别可以定义材质名称为中页内容,并点击材质编辑器中的将材质指定给选定对象按钮,将当前所编辑的材质赋予box01上面。如图5所示。
3、依此类推,为其他5个子材质设置贴图,并修改其名称为易理解的名称,如图6所示。
小提示:在调整贴图位置的时候,可以右键点击视图左上角,选择纹理校正命令。
4、最终可看到box01的效果如图7所示。
5、依此类推,打开box02的显示不隐藏,并按照box01的材质设置方法,挑选新的第二个样球,并赋予它另外准备好的6个面的子材质贴图,将二者放置在一起。如图8所示。
小提示:在将贴图赋予侧面时,box01的侧面指定图片区域和box02的侧面指定区域二者结合起来才是一个完整的侧面图,可以适当调整免除重叠部分,如图9所示。
贴图,为它指定一图片,如图4所示。6、为场景添加一平面plane01、目标聚光灯Spot01、泛灯光Omni01,启用阴影贴图,调整聚光区、衰减区参数,调整泛灯光的倍增系数,使得场景显得柔和。另外,赋予plane01木材材质。如图10所示。
三、书本翻页动画设置
1、选中box02,点击修改命令标签,在修改器列表下拉框中选择弯曲项。打开Bend下级项目,选中Gizmo项,在参数卷展栏中调整其参数,如图11所示。
小提示:调整Gizmo在视图中的位置,将它放到书本的左侧装订线附近。
2、点击自动关键点为box02添加0、100关键点的角度与上限值,分别为0与39.26,-212.5与39.26。
3、点击播放动画按钮,box02开始演示翻页效果,但是默认下,会发现在翻转的过程中,显得非常僵硬。如图12所示。
4、点击Bend 下级项目中的中心项,选中视图中的+符号,从右向左移动到不同位置,分别赋予给关键点0、40、70、90、100,同时,赋值给它们上限值,如 下:39.26、70.26、90.26、115.26、39.26。通过不断修改其中心位置,使得书本在弯曲的过程中不会太僵硬,如图13所示。
5、点击窗口下角的自动关键点,可以观看调整后的动画效果,如图14所示。
6、最终书本翻开的效果,如图15所示。
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