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第9章 Flash基础知识].ppt
第9章Flash基础知识 教学内容:Flash是一款非常优秀的动画制作软件,利用它可以制作出丰富多彩的动画,创建网页交互程序,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的Flash动画。Flash动画节省了文件的大小,提高了网络传送的速度,大大增强了网站的视觉冲击力,吸引了越来越多的浏览者访问网站。本章就来学习Flash的基础知识、Flash的工作界面、Flash的新增功能和Flash动画的测试与发布 。 学习目标 Flash概述 Flash CS6的工作界面 Flash CS6的新增功能 Flash动画的测试与发布 教学目标和基本要求 ___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ 教学时间:本章共分_______课时 教学方法 案例教学 多媒体教学 理论面授 教学素材 课程范例文件:sample\第9章\ 练习文件:exercise\第9章\ 9.1 Flash概述 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 9.2 FlashCS6的工作界面 要正确、高效地运用Flash CS6软件来制作动画,必须了解Flash CS6的工作界面及各部分功能。Flash CS6的工作界面由菜单栏、工具箱、属性面板、时间轴、舞台和面板等组成 。 9.2.1 菜单栏 菜单栏是最常见的界面要素,它包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等一系列的菜单,根据不同的功能类型,可以快速地找到所要使用的各项功能选项。 9.2.2 工具箱 工具箱中包含一套完整的绘图工具,位于工作界面的左侧,如图9-3所示。如果想将工具箱变成浮动工具箱,可以拖动工具箱最上方的位置,这时屏幕上会出现一个工具箱的虚框,释放鼠标即可将工具箱变成浮动工具箱 。 9.2.3 时间轴面板 【时间轴】面板是Flash界面中重要的部分,它用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数 。 9.2.4 舞台 舞台是放置动画内容的区域,可以在整个场景中绘制或编辑图形,但是最终动画仅显示场景白色区域中的内容,而这个区域就是舞台。舞台之外的灰色称为工作区,在播放动画时不显示此区域 。 9.2.5 【属性】面板 【属性】面板的内容取决于当前选定的内容,可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、帧或工具的信息和设置。如当选择工具箱中的【文本】工具时,在【属性】面板中将显示有关文本的一些属性设置 。 9.2.6 面板组 Flash以面板的形式提供了大量的操作选项,通过一系列的面板可以编辑或修改动画对象。Flash CS6的面板分为许多种,最主要的面板有【库】面板和【颜色】面板等 。 9.3 FlashCS6的新增功能 Adobe Flash CS6软件是用于创建动画和多媒体内容的强大的创作平台。设计身临其境、而且在台式计算机和平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版flash professional cs6附带了可生成sprite表单和访问专用设备的本地扩展。可以锁定最新的adobe flash player和air运行时以及android和ios设备平台 。 1.新增html5支持 2.生成Sprite表单 3.广泛的平台和设备支持 4.高效处理代码片断 5.Adobe AIR移动设备模拟 6.锁定3D场景 7. ActionScipt 编辑器 8.与Flash Builder集成 9.4 Flash动画的测试与发布 当动画制作完成后,就可以将动画作为文件导出,供其他的应用程序使用或将动画作为作品发布出来供人观看,但动画在发布和导出之前必须进行测试和优化,测试是为了检查动画是否能正常播放,优化是为了减少文件的大小,加快动画的下载速度 。 9.4.1测试Flash作品 Flash动画制作完成后,就可以将其导出了。在导出或发布动画之前应该对动画文件进行测试,以检查动画能否正常播放。 测试不仅可以发现影响影片播放的错误,而且可以检测影片中片断和场景的转换是否流畅自然等。测试时应该按照影片剧本分别对影片中的元件、场景和完成影片等分步测试,这样有助于发现问题。 9.4
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