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《网页游戏》商业计划简版.ppt
* * 网页游戏融资计划书 网页游戏市场状况 1 运营团队和管理体系 2 产品构成与发展步骤 3 成本预计 4 盈利模式和收入预期 5 融资规划和股东利益 6 产品简介 7 单位:亿人民币 单位:万人 市场规模 用户数量 网页游戏市场状况 1 数据显示,网页游戏市场逐年稳步发展,市场规模和用户数量稳步递增。 数据来源: iResearch CNNIC 网页游戏市场状况 1 伴随着网络游戏逐步进入平稳发展的阶段,网页游戏异军突起,在2011年以井喷的形式蓬勃发展; 网页游戏凭借其无需下载客户端,上网即玩的“快餐式”特征,受到都市白领、女性玩家以及青少年玩家的广泛喜爱; 目前市场运行的网页游戏主流是战争策略; 目前市场运行网页游戏以角色扮演和战争策略为主;休闲游戏和经营、养成类游戏的发展空间很大 目前网页游戏的一般盈利模式是道具收费; 随着党和政府关于“文化强国”战略的实施,各级地方政府大力扶植文化产业,网页游戏的前景十分广阔。 运营团队和管理体系 2 运营团队主要成员 运营团队和管理体系 2 总管理部 技术研发部 产品运营部 程序研发 美工 脚本设定 系统测试 商务渠道 官网运维 市场广告 总管理部负责产品架构及运营规划等宏观控制; 技术研发部负责产品的程序编写、画面美工、脚本制作和bug测试等; 产品运营部负责产品的市场推广和商务合作等运营事宜。 总管理部 产品构成与发展步骤 3 现有产品线 《舞动青春》简介 3 《舞动青春》是一款有着浓厚时尚风格的舞蹈型休闲类网页游戏,玩家参与其中,既能感受到青春的激情和自由,又能很好的放松身心,解除工作和生活的疲惫。 《舞动青春》在确保休闲游戏的简单、操作简便的同时,适当的加入成长、对抗因素在其中。其中的场景、服饰、道具等物品的设计都带着最流行的时尚元素,由玩家自由选择搭配各种服装饰品。 《战国风云》简介 3 《战国风云》是一款神话题材,采用3D渲染画面风格的战争策略类游戏。城市主图采用3D建模渲染的建成化设计,地图画面采用透视角的地貌与地标,视觉冲击力极强。从将领、装备养成、城市经营、用户交流交易到战争与增值服务进行了全方位的考量与融合。《战国风云》独创了军团系统、时空转化系统、老兵助练系统等目前页游中先进的系统。 《魅力江湖》简介 3 《魅力江湖》是一款武侠风格的角色扮演类RPG结合SLG的网页游戏, 具备远超同类游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统、丰富的RPG剧情和无与伦比的游戏可玩性。带给玩家极爽的感觉。 《至尊玩家》简介 3 《至尊玩家》是一款以赛马为主线的经营养成类网页游戏,本游戏通过赛马、经营和股市系统,建立了庞大的金融体系。玩家在游戏中可以体验育成、交易、比赛、经营、股票等各种营销和赚钱手段,充分体验现实中难以获得的成功快感。 预计成本 4 1480 总计 480 440 268 292 合计 40 40 20 30 政府公关 200 40 20 30 媒体公关 40 60 60 30 联合运营 100 100 100 100 技术采购 20 40 8 12 办公费用 80 160 60 90 员工工资 实现高市值期 (4个月) 多产品运营期 (8个月) 单一产品运营期 (4个月) 整合期 (6个月) 项目 时间 单位(万元) 技术采购或外包可避免雇佣低级技术员工带来的人事问题。 盈利模式与收入预期 5 200 100 20 自主运营 1100 550 550 合计 500 政府支持 100 50 资源互换 100 100 内嵌广告 700 300 30 联合运营 2013年9月~12月 2013年1月~8月 2012年8月~12月 项目 时间点 单位(万元) 融资规划和股东利益 6 公司资质申请 前期运作 设备采购 游戏研发 初期运营 扩大研发规模 拓展产品线 建立分销渠道 扩大运营规模 市场宣传 建立研发集群 扩大市场宣传 扩大运营规模 购买国外版权 上市准备 第一期融资 第二期融资 第三期融资 50万 200万 1000万 *
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