游戏的教育应用价值研究.pdfVIP

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  • 2017-08-11 发布于重庆
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游戏的教育应用价值研究.pdf

JOURNAL OF DISTANCE EDUCATION New Field 数字娱乐与教育研究 策划 主持 李艺教授 ● 、 : ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ● 开栏寄语 动漫 电子游戏等数字娱乐产品自诞生以来 已成为青少年娱乐的一种主要形式 如何有效地引导 ● ● 【 】 、 , , 青少年利用数字娱乐产品并促进他们健康成长 是困扰当今国内外学者的主要难题 为此 近年来国内外一些学者不 ● ● , 。 , 断尝试将其和教育内容相结合 相关研究虽已取得了一些进展 但从整体上看仍然处于初级阶段 在教育内容与动 ● ● , , 。 ● ● ● 漫 电子游戏等产品中的相关元素结合方面缺乏有效手段 无法作为理论框架来有效指导相关企业 单位 开展面向 ● 、 , ( ) 教育的数字娱乐产品的策划和开发 为了深入探讨此类问题 中国信息技术教育专业委员会 中国教育游戏研究基 ● ● 。 , 、 地 南京师范大学教育游戏研究中心和本刊合作 开办了 数字娱乐与教育研究 栏目 旨在搭建一个数字娱乐与教育 ● ● 、 , “ ” , ● 研究的学术交流

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