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第34卷增刊 大连海事大学学报 VbI .34 s uppl .
200 8年6 月 J our nal of DaI i an Mar i t i me Uni Ver s i t y Ju l l .,2 00 8
文章编号:1006 .7736(2 00 8) Ol 37一03
大地形三维实时系统多层细节与多样化表现’
唐安慧
( 云南省航务管理局,昆明65000 1)
摘要 :探讨了应用不同精度D吲Ⅵ生成嵌套地形 的方法,并通 逼真的可视化效果,对建模和实时显示提出了很高
过共享公共边界的方式解决地形层次细节闻的无缝连接 问 的要求⋯ .图形硬件的性能对实时显示无疑起着关
题 .同时研究了通过纹理替换来实现三维虚拟环境下不 同专 键作用 ,但应该看到,无限的数据量和有限的硬件水
题图的动态切换的方法.
平之间经常会产生矛盾 ,因此 ,需要通过简化模型结
关键词:大地形;三维虚拟环境;多层细节;纹理替换
构和优化显示算法来达到大数据量处理和高质量实
中图分类号 :P208 文献标 志码:A
时显示效果间的平衡 旧1.多层细节的提出为解决这
A r e aI —t i me t hr ee- di mens i onal t opogr aphi cal de t a i l s 一矛盾提供了方向,许多学者对多层细节进行了大
and di Ve 体i f i e d mul t i —sy st em per f om锄ce 量的研究b 】,从各个方面加以改进 ,但 目前对该问题
的讨论多针对同一高程数据,对多个不同比尺高程
TANGAn-hu i
数据如何生成地形模型,并按照精细程度进行无缝
( yh 打行口理I 邓劬 £0 伽r 8f 主0雄5 A “加一柚 ,
嵌套构造LOD的问题研究较少,本文就该问题进行
Kunmi I I g 65 000 l ,Chi m)
一些探讨,并结合 实例加以说 明.
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世界,使三维场景具有身临其境之感H】.与GI 等一
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些二维信息系统相比,三维虚拟现实系统在信息分
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