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多媒体技术—学习笔记五
主 题:《多媒体技术》学习笔记
内 容:
《多媒体技术》学习笔记五
——多媒体数据压缩技术
一、数据压缩基本原理
数据压缩的目的是在传送和处理信息时尽量减少数据量, 数据压缩的对象是数据
而不是信息。
多媒体技术面临的最大难题是海量数据问题不进行数据压缩,将限制多媒体技术的
发展。
1、多媒体信息的数据量
文本:设屏幕显示分辨率为 1024×768,字符为 16×16 点阵,每个字符用 4 个
字节表示, 则显示一屏字符所需要的存储空间为:
(1024/16) ×(768/16) ×4B = 12288B(约 12KB)
图像:假定图像显示在 1024×768 分辨率的屏幕上,则满屏幕像点所占用的空
间为:
1024 ×768 ×log2256 = 768KB
音频:假定模拟声音频率 22050Hz ,其数字采样频率 44100Hz ,采样精度为 16bit,
双声道立体声模式,则 1min 所需数据量为:
44100Hz ×2B ×2 ×60s = 10MB/min
2、数据压缩的条件
数据冗余度 (包括重复数据、可忽略数据)
人类不敏感因素 (包括颜色、声音 、亮度等)
3、数据冗余
冗余基本概念:
冗余 —— 信息所具有的各种性质中多余的无用空间
冗余度 —— 多余的无用空间的程度
信息量与冗余的关系:
I = D -du 其中 I 为信息量;D 为数据量;du 为冗余量,包含 D 中
冗余分类:
空间冗余——规则物体的物理相关性
时间冗余——视频与动画画面间的相关性
统计冗余——具有空间冗余和时间冗余
结构冗余——规则纹理、相互重叠的结构表面
信息熵冗余—编码冗余,数据与携带的信息
视觉冗余——视觉、听觉敏感度和非线性感觉
知识冗余——凭借经验识别
其他冗余——上述 7 种以外的冗余
二、数据压缩算法
数据压缩算法分为:无损压缩编码 (压缩数据还原后, 与原始数据一致,无损失),
如霍夫曼编码、行程编码、算术编码等;有损压缩编码 (压缩后再还原的数据有损失),
如预测编码、变换编码、统计编码、行程编码、算数编码、LZW 编码等。
三、静态图像 JPEG 压缩编码技术
多媒体技术—学习笔记五
1、JPEG 标准
该标准为 “多灰度静止图像的数字压缩编码标准”。
1991 年,联合专家组提出了 ISO CD 建议草案,后经过国际电子技术委员会 ISO/IEC
的批准,正式成为第 10918 号标准,并正式命名为“JPEG 高质量静止图像压缩编码标准”,
简称“JPEG 标准” 。
2 、JPEG 压缩算法
适用于连续色调、多级灰度、彩色或黑白图像的数据压缩。无损压缩比大约为 4 :1;
有损压缩比在 10:1~100:1 之间。
JPEG 压缩算法的特点:
⑴ 对图像帧内编码,每帧色调连续,随机存取
⑵ 在宽范围内调节图像的压缩比和保真度,解码器可参数化
⑶ 对图像进行压缩时,可随意选择压缩比值
⑷ 对硬件要求不高,一般 CPU 运算速度即可
⑸ 可运行 DCT 顺序模式、DCT 递增模式、无失真编码模式和分层编码模式。
四、动态图像 MPEG 压缩编码技术
1 、基本原理
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