数字音频技术AdobeAudtion课程实验报告9.docVIP

数字音频技术AdobeAudtion课程实验报告9.doc

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数字音频技术AdobeAudtion课程实验报告9.doc

实验目的: 掌握变速和变调类的效果器,会改变声音的音调与音速。 掌握立体声声像效果中的声道重混缩、析取中置通道、声像/声场(进程)、立体声回旋、多普勒效应等效果器的作用和使用方法,掌握使用声道重混缩和析取中置通道进行消除人声的方法。 实验内容:(请将实验的题目内容、实验及过程代码、实验结果(必要时可以进行拷屏)、实验体会等填写到此处。页面空间不够,可另附页或另附文件) 6.5.1变速 6.5.2变调 6.5.3变调(进程) 6.5.4变调器(进程) 6.5 时间拉伸/变速变调 作用:变速效果是使声音的速度变快或者变慢。 方法:效果—时间和间距—变速 6.5 时间拉伸/变速变调 作用:变调效果是使声音的音调变高或者变低。 方法:效果—变速/变调—变调 半音:该参数决定了对当前音高进行变调处理的半音变化数。 音分:利用该参数可以对音高的变化进行细微的调整。 比率:表示变调后的声音与原声音音高上的比值。 6.5 时间拉伸/变速变调 作用:该命令可以根据用户自定义的音调智能地生成一些谐波,修补偏差的音准。其工作原理是将原始信号切分后再重新组合在一起。 方法:效果—变速/变调—变调(进程) 6.5 时间拉伸/变速变调 作用:变调器(进程)效果器,可以在不损伤音乐质量的前提下利用变调进行音频处理以改变固有音乐的音高。该命令在变调的同时会改变音频文件的原始速度。利用变调处理,还可以将伴奏音乐做升调或降调处理,以适应歌手的需要。同时,利用变调处理还可以创造出很多特殊的声音效果。 方法:效果—变速/变调—变调器(进程) 6.6立体声声像效果 6.6.1 声道重混缩 作用:该效果器能使立体声的左右声道混合在一起,输出新的两个通道,混合时可以选择混合的比例及是否颠倒参数以创造出新的有趣的音响效果。需用户注意的是,该功能只适用于立体声音频文件。利用该效果器可以从大多数的立体声音乐中消除掉人声,作为伴奏带来使用。 方法一:执行【Effects(效果)】|【Stereo Imagery(立体声声像)】|【Channel Mixer(声道重混缩)】 6.6立体声声像效果 6.6.2析取中置通道 析取中置通道效果器可以增强或衰减某些特定的声音频率。例如,可以对立体声音音频文件中处于中间位置的音频部分进行处理。利用该效果器同样可以将立体声音频文件制作成伴奏带效果。 方法二:执行【Effects(效果)】|【Stereo Imagery(立体声声像)】|【Center Channel Extractor(提取中置通道)】 6.6 立体声声像效果 6.6.3声像/声场(进程) 声像:就是声音在左右声道中所处的位置。声像在中间是为0点,也就是在这个时候声音听起来在两个声道中达到平衡的效果。 执行“效果—立体声声像—声像/声场(进程)”命令 6.6 立体声声像效果 6.6.4立体声回旋 作用:立体声回旋效果器可以营造出一种具有运动感的幻想音乐。 方法:执行“效果—立体声声像—立体声回旋”命令。 回旋:拖动滑块可以改变立体声声场,向右就是逐渐移到右声道;向左就是逐渐移到左声道;数值0为中间位置。 旋转角度值:关联上方回旋标尺的刻度值。 6.6 立体声声像效果 6.6.5立体声回旋(进程) 作用:与立体声回旋效果器效果类似,在该效果器中可以进行更为详细的设置。 方法:执行“效果—立体声声像—立体声回旋(进程)”命令。 6.6 立体声声像效果 6.6.6立体声扩展器 作用:扩展声场的效果器,可以增强声场的宽度,营造立体声感觉的一种效果器。 方法:执行“效果—立体声声像—立体声扩展器”命令。 6.6 立体声声像效果 6.6.7图示声像仪 图示声像仪效果器可以利用相位图,直观地表现出频率与相位的变化关系,它是调整声音相位的好帮手。 执行“效果—立体声声像效果—图示声像仪”命令 6.6 立体声声像效果 6.6.8多普勒效应 多普勒效应是指由于声源或者声源接收者移动而产生的频率变化效果,类似于火车经过时笛声的音调变化。当声源相对听者移动时,声音的高音会发生明显的变化。除了改变音调的变化,还可以修补人声音。 执行“效果—立体声声像—多普勒效果(进程)”命令 6.6 立体声声像效果 6.6.8多普勒效应 轨迹类型:可以改变多普勒偏移的路径模式,包括“直线”和“圆环”。 远距离起始:用于调整偏移的起始距离。 速率:用于改变每秒钟拍子的速率。 到达:用于改变起始角度,参数值在0-360度之间。 调整音量距离:音量的调节是基于距离。 调整音量趋势:音量的调节是基于方向。 质量等级:质量越高所需要的处理时间越多。 6.6 立体声声像效果 6.6.9自动听觉仪(进程) 作用:是一个改变声像的效果器,从左到右调整声音。反之,使得声音在两个声道中来回移动,有种左右

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