OpenGL复习.docVIP

  • 37
  • 0
  • 约4.76万字
  • 约 94页
  • 2017-08-10 发布于重庆
  • 举报
OpenGL复习.doc

OpenGL复习 考试题型 选择 填空 判断 程序题(读和写) 主要考察内容 利用OpenGL开发三维图形程序的基本过程和具体内容(见提纲各章) 对OpenGL API函数的掌握程度(要求见提纲末章) 熟练利用OpenGL API编写基本、完整和正确三维图形程序的能力 绪论 二维编程基础 交互和动画 几何变换和三维编程基础 光照与材质 离散图元 纹理映射 绪论 重点内容 计算机如何实现三维图形显示? 1.图形与图像的关系 图形:由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成,更强调场景的几何表示 。 图像:计算机内以位图形式存在的灰度信息 2.2D屏幕上如何产生和增强3D效果? 产生3D效果:透视——透视缩短或者视角 增强3D效果: 不可见面消除 颜色和着色 光照和阴影 纹理贴图 雾 混合和透明 抗锯齿(多重采样) … 什么是OpenGL? OpenGL的三种常见定义及其含义 开放的图形程序库(Open Graphics Library) 1.图形软件工具包—— OpenGL由SGI的IRIS GL发展而来; 2. “开放” ——可移植性(跨平台、跨语言) 图形应用程序编程接口(图形API) 1图形接口与实现分离; 2. 由OpenGL ARB制定OpenGL API标准; 3. 允许程序员开发包含交互式计算机图形操作的应用,而不必关注图形操作细节或任务系统细节(比如窗口处理和交

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档