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FLASH MX讲义 一、快捷按钮 二、工具箱 渐变颜色的设置:窗口混色器,在下拉框中选择Linear Gradient (线性) Radial Gradient (放射状) 橡皮擦:双击,擦除屏幕上所有的东西。 成组:为方便移动等操作及防止被破坏。修改组合,成组后不能修改边框属性及填充颜 色等。 如要修改,可以解散组:修改取消组合 引入外部图片:文件导入,选择一个文件。如果要进行修改,如加边框或剪切,可以先打散:修改分离。 箭头工具:选择作用。选择多个对象,可用框选的方式,也可以按住shift键逐个点击选择。 用鼠标点击某一帧,就选择了所有的对象。取消选择,用箭头在空白处点击。 修改形状 三、动画 元件(symbol):可以多次调用,不增加文件的体积。 三种类型:影片剪辑(Movie Clip) 按钮(Button) 图形(Graphic) 实例:被放在舞台上的元件 双击图库中的元件就可修改元件,或在舞台上双击某一个被拖放到舞台上的元件即实例也可修改元件。但是如果直接在舞台上打散实体,或对它进行缩放或旋转,并不能影响到元件。打散实例后就与元件失去联系,如果改变元件对这个被打散的实例就再也不起作用。 图层:各图层中的物件的移动、变化不会互相影响。 状态:笔:表示是当前图层 眼睛:设置图层是可视的还是隐藏的 锁:锁定图层,不能被编辑、修改 外框:图层内容以外框形式显示,不改变内容 增加、删除图层 帧:一个帧即为一个画面,动画就是由一系列的帧组成的。 播放速度 编辑帧 类型:关键帧、空关键帧、空白帧 设置帧、清除帧 插入关键帧:在要增加关键帧的地方点击鼠标右键,选择快捷菜单的插入关键帧 清除帧:文档,可修改动画文件的属性,如背景颜色及文件尺寸大小。或者在空白地方单击鼠标,在属性面板上进行修改。 制作按钮 1、点击菜单命令“插入创建新元件”新建一个元件,选择“按钮”(button),命名为44,在按钮编辑窗口画出“弹起”“指针经过”“按下”“点击”四种状态的形状。 2、点击面板上的“场景1”回到场景中。 3、点击菜单命令窗口库 调出图库 4、从图库中用鼠标拖住按钮元件44放到舞台上。 5、按住键盘上的Control+Enter进行预览。 ***为按钮加入动画 6、双击按钮,进入按钮元件的编辑状态,点击“指针经过”帧,从图库中把动画元件拖进来。 7、回到“场景1”场景中。 8、最后输出动画:文件输出电影。选择存放文件的文件夹,为文件命名。确定。 ◆ 位置渐变动画 1、点击菜单命令“插入创建新元件”新建一个元件,选择“图符”,命名为22,在元件编辑窗口画图形,如圆形。 2、点击面板上的“场景1”回到场景中。 3、点击菜单命令窗口库 调出图库 4、从图库中用鼠标拖住元件22放到舞台上。 5、在第二十帧上右单鼠标,选择菜单命令“插入关键帧”用箭头工具把元件22拖放到舞台的右边。 6、把鼠标放在第1到20帧之间,右击鼠标选择第一项命令“创建补间动画”创建位变动画。或者在“帧属性面板”上的“补间”选择“动作” 7、选择菜单命令控制播放可以播放动画,或Control+Enter,预览动画。 8、最后输出动画:文件输出电影。选择存放文件的文件夹,为文件命名。确定。 (注意不要用中文,因为dreamweaver不承认中文文件名) ★要选择帧中的所有内容,用鼠标点击某一帧,看到那一帧变黑,屏幕上的对象被蓝框包围住,即这帧的内容都被选中。要确定当前处于那一层或那一帧,只看变黑的层和帧就知道了。 ◆ 基础形状渐变动画 1、在第1帧中画一个矩形 2、在第20帧上左键单击鼠标,使这一帧变黑,选择菜单命令“插入关键帧”加入关键帧,用箭头工具选择矩形删除,再画一个圆形,并把它移到右边。 3、用鼠标在第1到20帧之间单击鼠标,在“帧属性面板”上的“补间”选择“形状” 4、选择菜单命令控制播放可以播放动画,或Control+Enter,预览动画。 5、最后输出动画:文件输出电影。选择存放文件的文件夹,为文件命名。确定。 多层位置动画 在位置渐变动画基础上,点击层面板上的“+”,增加新层,再新建一个新的元件,再定义动画,步骤与上述动画步骤一样。 ◆遮罩效果动画 1、点击菜单命令“插入创建新元件”新建一个元件,选择“图形”,命名为33,在symbol33编辑窗口引入外部图片,文件输入。 2、点击面板上的“场景1”回到场景中。 3、点击菜单命令窗口库 调出图库 4、从图库中用鼠标拖住元件33放到舞台上。 5、在第二十帧上右单鼠标,选择菜单命令“插入关键帧”用箭头工具把元件22拖放到舞台的右边。 6、把鼠标

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