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Vega环境下纹理贴图方法探究.pdfVIP

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杨丽娜,等:Vega环境下纹理贴图方法研究 ·107· Vega环境下纹理贴图方法研究 杨丽娜1,龚剑明2…,高振宇2”,金海2,3 (1 中国科学院遥感应用研究所,北京100101;2武汉大学遥感信息工程学院,武汉430079; 3 中国科学院地理科学院与资源研究所,北京100101) 摘要:在Vega环境下进行纹理贴图实现三维仿真中的纹理信息的实时更新与显示,对数字城市等领域实现三维 仿真效果的对比演示和动态更新有着重要意义。本文研究了修改OpenFlight文件格式及引入OpenGL纹理贴图技 术两种实现Vega环境下纹理贴图的可行方法,阐述了Vega平台和OpenGL相结合实现纹理贴图的相关技术。研 究表明,在Vega环境下利用OpenGL技术能够较好地实现三维场景中的动态纹理贴图。 关键词:Vega;纹理贴图;OpenGL;Openg]ight 来的软件环境,具有友好的图形环境界面Lynx、完 0 引言 整的C语言应用程序接口API及丰富的实用库函 数等优点。综合利用Lynx图形界面和API函数进 纹理贴图技术也叫纹理映射技术,是将图像映 射到三维物体上以模拟物体表面纹理细节的一种技 行Vega系统开发,可以大幅度地减少源代码的开发 时间,并可以开发出比较复杂的、对交互性要求较高 术。目前,纹理贴图多在AutoCAD、3DMAX、 的系统‘11。 MultiGen Creator软件环境下进行,在Vega环境下进 纹理贴图是把二维图像的像素值映射到三维实 行纹理贴图方法的研究并不多见。研究在Vega环 体模型的对应顶点上以增强实体模型的真实感的一 境下进行纹理贴图,便于对三维仿真场景中的纹理 种技术。它本质上是一个二维纹理平面到三维景物 信息直接进行实时更新与直观显示,改变了只能在 表面的映射,其关键点就是建立物体空间坐标(菇, 建模编辑环境中进行纹理修改的传统纹理贴图方 Y,石)与纹理空间坐标(“,t})之间的对应关系。Vega 法,在城市规划等领域实现三维仿真效果的对比演 环境下系统开发与实现流程图如图1所示。 示和动态更新有着重要意义。 1.2方法 1 原理、方法与技术 VegaAPI包含丰富的函数库,通过大量仿真和 模型操作类实现物体模型调用、视点控制、路径设 1.1原理 定、光照、环境特殊效果以及碰撞检测等功能。但 Vega是在SGIPerformer软件的基础上发展起 甓贤№文佳模工具 I ’\:“‘“一 :厂—一 ;厂磊森习一厂弋磊订一厂i磊f]; 统(vglnitSya0)r](vgDe6nesy《”础mr](vgContlgSysO) 调用帧循环函数,进行三维场景渲染驱动(帧同步、帧刷新) 一j

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