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Painter教案第八章.doc
PAINTER(第八章)
课题与课时
教 材:Painter图形设计与动画造型高级技法
课 题:纸张纹理
课 时 安 排:3课时 教材、学生分析
教材分析:本课是Painter开篇内容,也是Painter教学开始的基础课。计划用时3课时。本课将学习Painter软件工具箱的运用。
学生分析:进入一个新软件的学习,学生中肯定部分表现新鲜好奇,肯定也有部分学生会感觉茫然,手无足措。上课时应注意保持学生的新奇感,消除学生对本软件的陌生感,茫然感。消除学生进入软件学习时的紧张感。营造一个好的学习开端。 教学目标
1.技能目标:
了解Painter 的纸张纹理。
熟悉Painter的纸张纹理显示。
掌握Painter纸张纹理的创建。
熟练掌握Painter中纸张纹理的使用。
2.过程方法:
通过教师设计的各种教学活动,纸张简介、纸理的显示、创建纸张纹理、纸张纹理的效果控制
3.情感目标:
培养学生正确使用Painter软件的工具。
培养学生掌握作为一个设计师应该具备软件知识。 教学重点
1. 掌握Painter的纸张纹理显示。
2. 掌握Painter的纸张纹理创建。 教学难点
1. 掌握Painter的纸张纹理显示。 教学准备
1. 本次课为基础理论课,应多以图片展示的方式进行教学。
2. 提前准备好本次课程中涉及的相应的资料。 七、教学过程
教学过程大纲:
导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。(用时25分钟)
新课环节:本课重点会涉及Painter的纸张纹理显示及创建的学习:(用时90分钟)
纸张简介、纸理的显示、创建纸张纹理、纸张纹理的效果控制
(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
作业环节:布置两道作业题:(用时10分钟)
作业一:相对简单,通过作业一的实践巩固学员对上课知识点的掌握;
作业二:相对较难,通过作业二的实践,培养学员思考问题、分析问题、
解决问题的能力。
小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时2分钟)
教师教学活动安排 预设学习活动 总结:(25分钟)
1. 各小组组长组织回答本课前面所讲课程知识的提问。
2. 教师总结学员对前面所讲课程的掌握情况,了解其不足之处以促进日后的学习。
导入课题(25分钟)
是什么因素使纸纹显示出纹理呢?纸纹本身的各种各样的参数值决定了纸纹“吸收”颜料理的多少。理论上,纸纹的白色部分吸收颜料,而黑色部分是不吸收颜料的。而实际中,并不是这么简单的,要比这复杂的多。
作业布置(8分钟)
教师创设情境:使用一张图片来制作纸张纺理。不论使用什么方法制作纹理,关键是符合作者的创意与需要。
教师设问:
在对纸纹进行编辑时,在(使用)Suing下拉列表中一定要选择为什么,在视图中才会显示当前所选择的纹理?
本讲小结(2分钟)
1. 教师总结本次课程学生的表现,提出表扬与建议
2. 学生自我总结
3. 教师总结本次课程的相关知识。
组织学员带着问题思考纸纹的相关知识。
请小组细心观察并记录老师分析过程中的重难点。
小组在组内讨论练习并演示;
教师抽取两组代表上台pk,比一比哪组的回答又快又好!
学习活动设计:
小组思考纸纹的效果。
作业一分析:
作业一相对比较简单,布置的目的是帮助学员巩固本课的知识点,同时兼顾后进学员,让其有时间消化课堂知识;
本作业的目的是让学员在理解本课的基本知识点后,能够独立的面对日后工作中可能出现的一系列问题,让学员真正的能够做到学以致用。
八、教学反思
此处填写完成课堂教学后,本次课程的得与失,做好总结,并在以后的教学中取长补短。
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