3ds max7教案.ppt

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第6章 材质编辑器、材质和贴图 材质是指定给三维模型的面(曲面或平面),是在渲染时按某种方式显示的数据。 材质用于描述模型表面的颜色,如何反射或透射灯光等,并可以将贴图指定给材质的各种 组件,模拟纹理、反射、折射和其他效果。 在3ds max中材质与贴图的创建和编辑都是通过材质编辑器来完成的,只有将材质指 定给对象后,才能通过渲染使对象表面显示出不同的色彩和图案。 要查看“材质编辑器”,只要执行工具栏中的按钮 第一节材质基础知识 即可打开“材质编辑器”对话框。 材质编辑器菜单栏 “材质编辑器”菜单栏出现在“材质编辑器”窗口的顶部。 它提供了另一种调用各种材质 编辑器工具的方式。 包括: “材质“菜单、 “导航”菜单 、 “选项”菜单、 “工具”菜单 “材质”菜单提供了最常用的“材质编辑器”工具。 “导航”菜单提供导航材质的层次的工具。 “选项”菜单提供了一些附加的工具和显示选项。 “工具”菜单提供贴图渲染和按材质选择对象。 示例窗 窗口中的材质显示在采样对象上。 默认情况下,对象是一个球体。 使用示例窗可以保持和预览材质和贴图。 每个窗口 可以预览单个材质或贴图。 使用“材质编辑器”控件 可以更改材质,还可以把材质应用于场景中的对象。 要做到这点,最简单的方法是将材质从示例窗拖动 到视口中的对象。 重要信息: 一个场景可以包含无穷数目的材质,而 材质编辑器一次只能编辑 24 个材质。 当编辑完成 一个材质并将它应用于场景中的对象后,可以使用该示例窗(或创建一个新示例窗),从 场景中再获取一个材质,然后进行编辑。 示例窗可以显示在自己的窗口中。 这样做使示例窗增大,更容易预览材质。 可以重新 设置放大窗口的大小,使其更大。 想要放大示例窗,请双击示例窗,或先右键单击,然后 从弹出菜单中选择“放大”。 材质编辑器有 24 个示例窗。 可以一次查看所有示例窗,或一次 6 个(默认),或一次 15 个。 当一次查看的窗口少于 24 个时,使用滚动条可以在它们之间移动。 “输出子网格选择”组 它提供指定将哪个选择级别传送到“堆栈”中的选项。 使用“图形合并”对象保存所有选 择级别,即,使用其可以将对象与合并图形的顶点、面和边一起保存。 (如果应用“网格 选择”修改器并转到各种子对象层级,将会看到选中的合并图形。) 因此,如果使用作用 在指定级别(例如“面提取”)上的修改器跟随“图形合并”,修改器会更好的工作。 如果应用一个可在任何选择级别上工作的修改器,如“体积选择”或“变换”,此选项指 定将哪一选择级别传送到修改器中。 尽管可以使用网格选择修改器来指定选择级别,“网 格选择”修改器仅考虑帧 0 处的选择。如果设置了图形操作对象动画,仅使用“输出子网格 选择”选项可将动画所有帧传送到“堆栈”中。 无:输出整个对象。 面:输出合并图形内的面。 边:输出合并图形的边。 顶点:输出由图形样条线定义的顶点。 “显示/更新”卷展栏 “显示”组 确定是否显示图形操作对象。 结果 : 显示操作结果。 操作对象:显示操作对象。 这些选项指定何时更新显示。 通常,在设置合并图形操作对象动画且视口中显示很慢时,使用这些选项。 “更新”组 始终:始终更新显示。 渲染完成后:仅在场景渲染后更新显示。 手动:仅在单击“更新”后更新显示。 更新:当选中除“始终”之外的任一选项时更新显示。 作业: 利用所学的图形合并复合对象,制作一幅象棋、一块挂表、个人印章等,作业完成后,放到自己的FTP文件夹中。 第七节 布尔复合对象 对两个重叠的对象进行布尔运算,产生新的对象造型,经常利用这个功能为墙对象挖 出门洞或窗洞。 操作对象 A(左);操作对象 B(右) 以下是几何体的布尔操作: 并集 :布尔对象包含两个原始对象的体积。 将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集 : 布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集(或差) : 布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。 A-B B-A 并集 交集 对指定了材质的对象执行布尔操作 大多数基本体的表面都使用多个材质 ID。 例如,长方体在其面上使用材质 ID 1–6。 如果指定包含 6 个子材质的“多维/子对象”材质,则 3dsmax 为每一面指定一个子材质。 如果指定包含 2 个子材质的“多维/子对象”材质,则 3dsmax 将第一个子材质指定给面 1、 3 和 5,将第二个子材质指定给面 2、4 和 6。 如果对指定了材质的对象执行布尔操作,则 3dsmax

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