- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
百度文库专用
百度文库专用
MAX 效果图教程
3ds max 8.0 工作界面及基本操作
1.1 3ds max 8.0 工作界面
启动3ds max 8.0之后,显示如下面的主界面(默认)
1.2. 3ds max 8.0 菜单
在3ds max 8.0中,菜单分为两种:一种是在下拉菜单,即菜单栏中包含各个菜单项;另一种是在视口中,单击右键时弹出的四元组菜单,它可以灵活、方便地进行操作。(单击右键有时还表示取消操作状态)。
图例:四元组菜单
下拉菜单包括:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Greate(创建)、Modifiers(修改)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、Help(帮助)等。
1.2.1 File(文件)菜单项
□
△New(新建)
建立一个新场景。
单击New命令时,如果当前有场景还没保存,则会出现如()图的对话框,根据需要选择是否保存当前场景。接着将弹出如图()所示的New Scene(新场景)对话框。
□
Keep objects and Hierarchy(保留对象和层次)
选择此项后,在新场景中将保留原来场景中的对象和对象之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。
Keep objects(保留对象):在新场景中只保留原来场景中的对象,对象之间的连接层次和动画关键帧将被删除。
New all(全部更新):生成一个全新的场景,是默认的选项。
open(打开)
使用open命令打开扩展名为max的文件。
打开的文件中有不能定位的贴图位图,会弹出“Missing External Files”对话框,可以选择对所需位图文件重新定位,或暂不使用位图继续打开文件,后面才重新指定。□插图
如果打开的文件是使用插件创建的而现在系统中没有安装插件,打开的文件场景中原使用插件生成的对象将使用BOX来替代。
△open recent(打开最近)
该命令快捷地选取最近使用过的文件进行打开
Save(保存)
Save命令用来保存场景到一个文件,同时会把系统的设置一同保存,保证了重新打开文件时与保存时场景的设置一致。
Save as(另存为),用来场景以另外的名字进行保存。
Save selected 命令用来把场景中选择的一个或多个对象保存到一个max文件中。
XRef Objects(参考外部对象)
使用参考外部对象,可以使多个人同时开发一个项目。
XRef scene(参考外部场景)
参考外部场景的作用与参考外部对象的作用相似。它使工作组更容易共同开发一个项目。
Merge(合并)
使用该命令,可以将不同场景的对象合并到当前的场景中。
当选择了合并的文件后,弹出如图()的对话框,选择要合并的对象。在列表框中选择了合并的对象后,单击OK按钮,选择的对象将会合并到当前场景中。
如果合并的对象与当前场景中的对象有名称相同,会弹出图()对话框进行选择
●Merge按钮:在后面的框中输入一个新的名字,当前合并的对象将以此名字合并到场景中。
Skip按钮:当前合并的对象将被跳过,不合并到场景中。
Delete old按钮:先删除场景中的同名对象,再把当前合并的对象合并到场景中。
Apply to All Dwplicates复选框:关闭时,对于每个同名的对象都会让用户确认处理的方法;打开时,若选择 skip或 Delete old按钮,则所有同名的对象都按此方式处理。
Auto-Rename按钮:自动命名。
Cancel按钮:取消合并对象的操作。
如果合并的一个或多个对象与当前场景中对象有相同的材质名称,会弹出如图()对话框,用来选择解决的方法。
Rename Merged Material(重新命名合并的材质):在后面的文本框中为合并的同名材质重新命名。
use Merged Material (使用合并的材质):使用合并对象的材质来替代场景中的同名材质。
use Scene Material(使用场景中的材质):使用场景的材质来替代合并对象的同名材质。
Auto-Rename Merge Material :使用在材质名称后增加序号的办法,对与场景中材质同名的合并对象材质进行自动重新命名。
Apply to All Duplicates复选框:对于每个同名的对象材质都会让用户确认处理的方法;则所有同名的对象材质都按照此方法处理。
□□□□□□
Replace(替代)
Replace命令用来替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字相同才能被替换。
merge Animeation(合并动画)
合并动画命令可以把动画轨迹合并到一个选择的对象、组或层次。
Impert(导入)
载入或者合
原创力文档


文档评论(0)