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网格的填充工具是最强大的多用途工具,建模,复杂的色彩过渡。除此之外,也可以包含多种不同的颜色,并在它们之间的梯度将具有任意形状,任何混合模式可以应用于它们。所有这一切都使得该组的对象非常有用的,有时几乎是不可能的,以取代在创建复杂逼真的插图。这并不奇怪,迟早的人谁试图认真地工作与CorelDRAW的手,开始拖动的网格填充工具按钮。
当然,我也不能忽略这个话题。首先,坦率地说,网格填充工具似乎很情绪化和不便。但如果你遵循一定的规则,结果可能会超过最雄心勃勃的期望。基本上,很快我熟悉自己的主题,并已决定与大家分享一些我的意见。甚至,对一些初学者(不仅是初学者),它会派上用场。
我把我的作品作为一个例子(在创建的时候,它是唯一的一种,使用这种技术创建第三个)
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只是让你知道,我并没有给自己定下一个目标,在所有的细节描述工作的工具,特别是因为有足够的信息,这个话题在互联网上。我会只专注于一些特点,我自己一直很感兴趣,在学习的过程中,如何使用网格填充工具。
一、如何创建渐变网格
渐变网格可以通过两种方式获得:
网格转换到一个现有的对象; 创建渐变网格所需的形状,是根据一个简单的几何图与正确数量的细胞,由此转化成网状。由于细胞总是具有矩形的形状,最简单的方法是使用一个矩形。
首先,让我们来看看第一个选项。要做到这一点,试图将其转换右手的空姐渐变网格。以网状填充工具(M)。设置在属性栏上的行和列的数量等于4,用光标点击的手的轮廓。
自动转换的结果并没有激发出更大的乐观
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这将是获得外观设计显然不方便。事实是,一方面自动计算的网格线的相邻路径段的配置更多或更少的,但在另一方面,则总是倾向于,达到满分为水平和垂直。在这种情况下,我们只能旋转原来的对象的方式,以使方案的特点,我们需要的最好的一个。
顺便说一下,如果旋转的不对称对象与指针的对象的旋转,该中心将被移位的对象的坐标的中心一起。这导致了一个事实,即与随后的旋转到起始位置,该对象将不返回至其原始位置。为了避免这种情况,设置在转动对象之前的中心的改造。要做到这一点,无论是双击选择对象的中心旋转并移动到新的位置(这是存储的后续圈),或使用变换泊坞窗(按Alt + F8)。在这种情况下,选择的对象,关闭“相对中心”选项,然后设置旋转角度,然后点击“应用”按钮。作为结果,也被固定在一个位置上的对象的旋转中心。
重新应用网格填充工具,使用相同的设置。
将该对象返回到其原始位置。要做到这一点,设置旋转角度,但这次转型中的“泊坞窗,符号相反。
在下一阶段,是有意义的简化通过去除不必要的点啮合。这些通常包括额外的节点,它的主节点没有形成线的交叉,而且通常都不是很重要的 - 他们不能填充颜色和编辑网格几何体时,得到的方式。作为一种例外,额外的节点位于的网格上的外部线路。它们定义的对象的形状,并因此它们的去除是不总是可取的。位于角细胞上的外侧线的节点形成的不可分割的一部分(因为每个单元都必须包含4个角),因此,不能被删除。它们也可以是有色的。
可以被添加在建模的网状的新节点的同时。双击就行了,或在细胞内立即创建一个新的十字路口。在一个单一的点击,插入标记出现。点击鼠标右键会弹出上下文菜单中,您可以选择创建的节点 - 小学或中学的类型。对现有的新创建的线平行。
由程序创建的所有交叉点的角落。为方便起见,通常你可以立即将它们转换成光滑。这样做是为贝塞尔曲线在通常的方式。
在初始安装后的对象可以被返回到其原始位置。要解决创建的网格的属性,只需用它做什么,例如移动或删除锚节点。如果您应用网格,旋转对象后,它的所有属性将丢失。通过添加或删除锚节点和将它们移动到所需的位置,作为一个结果,我们得到所需形状的网格。
您现在就可以开始了它的颜色。
使用颜色
在熟悉的方法,应用颜色的渐变网格,我没有发现任何特别之处。的颜色,可以施加到单个节点,以及在整个细胞。颜色样本可以采取与吸管(示例中的颜色模式)的帮助下,从原始图像(如果有一个),或从预先设定的自定义调色板,或得到它的成分混合,在颜色泊坞窗。颜色分配到选定的项目是在一个共同的所有其他对象方法。该过程取决于网格的复杂性。如果它是细胞量相对较小,你可以先建立网格完全,然后继续它的颜色。如果有很多的色彩过渡,这是很容易勾勒出形状的网格,然后分配其关键节点的颜色,然后画在这个过程中添加的其他节点和细胞。一般的规则是,电网是简单的,就更好了。创建附加的节点,其中线曲率使用已经现有节点的控制的设置会做,这是没有必要。在编辑过程中,确保线不重叠,有没有尖锐的扭结。在这种方式中,你可以模拟简单的对
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