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例 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx; Y=yy; countP++; } Point(Point p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; }; Point::Point(Point p) { X=p.X; Y=p.Y; countP++; } int Point::countP=0; void main() { Point A(4,5); coutPoint A,A.GetX(),A.GetY(); A.GetC(); Point B(A); coutPoint B,B.GetX(),B.GetY(); B.GetC(); } (5)静态成员与普通数据成员一样,要服从访问控制,当它被声明为私有成员时,只能在类内直接引用,类外无法引用。当它被声明为公有成员或保护成员时,可在类外通过类名来引用。 ⑷一般而言,静态成员函数不能访问类中的非静态成员。若要访问,只能通过对象名或指向对象的指针来访问这些非静态成员。 class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { coutx; //对x的引用是错误的 couta.x; //正确 } #includeiostream.h class C { int x; public: C(int a){x=a;} int GeX(){return x;} friend long Cube(C); }; long Cube(C c) { return(c.x*c.x*c.x)//使用运算符“,”来访问对象c的私有成员x; } void main() { Cc(5); coutCube(c)endl; } class A { friend class B; public: void Display() {coutxendl;} private: int x; } class B { public: void Set(int i); void Display(); private: A a; }; 友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。 通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。 可以使用友元函数和友元类。 为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。 【例】分别以普通变量、指针、引用作形参,测试进行交换两数之值的操作。 void swap1(int x,int y) //普通变量作形参 { int t; t=x; x=y; y=t; } void swap2(int *x,int *y) //指针作形参 { int t; t=*x; *x=*y; *y=t; } void swap3(int x,int y) //引用作形参 { int t; t=x; x=y; y=t; } void main() { int x=5;int y=6; swap1(x,y); cout变量传参: x=x\ty=yendl; swap2(x,y); cout指针传参: x=x\ty=yendl; swap3(x,y); cout引用传参: x=x\ty=yendl; } 程序运行结果: 变量传参: x=5 y=6 指针传参: x=6 y=5 引用传参: x=5 y=6 * 8.10 小结 在C++语言中,通过class关键字可以定义类,类的成员包括数据成员和成员函数两种。 类的成员具有某一种访问控制权限,用户定义了新的类之后,就可以定义该类的对象。 在C++定义的类中有两种特殊的成员函数,即构造函数和析构函数。它们负责对象的初始化和清除工作。 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,目的是利用已经存在的对象区创建新对象,它的形参是本类对象的引用。构造函数可以重载,可以带默认值。 创建了对象的目的就是使用对象,使用对象的实质是操作对象的成员,

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