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《我的智能生活》教学设计、教学反思.doc
《我的智能生活》教学设计
贵阳市第三中学 陈轩
一、教学内容
简单介绍并体验智能化设备在现实生活中的实际应用和其工作原理,畅想未来的智能生活。
二、教学课时
1课时
三、教学目标
1、知识技能目标
①了解智能信息处理的两个工作领域。
②体验智能化设备的工作原理和工作过程。
③感受智能化设备的应用价值。
2、过程方法目标
①掌握智能化设备的一般使用方法。
②掌握分析问题、呈现观点和交流思想的方法。
③通过学习案例,举一反三,运用放射状的图去认识事物。
3、情感态度目标
①在实践活动中领略智能信息处理的神奇魅力,形成对信息技术的学习欲望和对未来智能生活的探索愿望。
②在体验智能游戏机的过程中形成正确的学习观,改掉不良的游戏习惯。
③通过体验智能化设备的利弊认识到任何事物都有其两面性和不足。
四、教学重难点
1、重点:
通过实践操作,让学生在活动中体验其工作原理和实际应用价值,感受信息技术对日常生活的深刻影响,形成强烈的学习意识。
2、难点:
在活动中增强学生的问题意识,让他们在实践中掌握分析问题、解决问题、讨论交流和呈现观点的方法。
五、内容分析
本节课可以说是一门将信息技术融入综合实践的体验课,要求学生在使用智能信息处理工具的过程中,初步体验智能信息处理的过程,并对其形成一个感性的认识,增强学生对信息技术课程学习的意识。信息技术作为一门综合学科,已经渗透到各学科教学的方方面面。作为信息技术老师,我们的最终目的不应是教会学生某个软件的操作技术,而是培养学生运用信息技术手段提出问题、分析问题、解决问题的能力,提升学生的信息素养。
六、学生分析
对于初一学生来说,通过前面阶段的信息技术课的学习,他们已初步掌握了一定的操作技能,具备根据任务需求,操作工具软件来处理信息的能力。另一方面对信息技术的概念有很模糊,不知道自己学习信息技术来做什么,将来有什么用。
在本学期前一阶段的学习中,教材中介绍的这些软件和工具对学生来说并不陌生,都了解及用过,在学习时就没有什么新鲜感和兴趣,但学生仅有的知识很片面,理解和掌握不够系统深入,对“网络新生活”也没有深刻的感受,觉得只是在课堂上完成任务就行,并没有与自己的生活学习联系在一起,所以需要这样一节实践课来唤醒学生对信息技术学习的意识,既是对前阶段学习的总结,也是对接下来的学习的铺垫。
教学方法及策略
教学 方法 教学策略 设计意图 启发式教学法 学生描述 (引课) 开启课堂氛围,培养学生表达能力。 观摩教学法 视频引入 通过观看教师的自制视频,激发学生学习兴趣,在对比中导入本节课课题。 活动探究法 活动探究一:体感游戏
活动探究二:手写输入 通过一系列生动有趣的活动让学生在操作中体验信息处理的过程,了解其工作原理,并在活动中感受信息技术的实际应用价值。本环节引人的两个活动主要涉及智能化信息处理的两个应用领域(即模式识别技术和自然语言理解)。目的在于让学生在使用过程中感受到当前信息技术设备的神奇魅力,同时也意识到信息技术与我们的生活息息相关。 对应上述活动之后的讨论分析、归纳总结 经过刚才一系列的活动,学生们在头脑中已经形成了一个感性的认识,如何帮助他们对活动中所涉及的原理进行归纳总结,分辨两种工作模式,上升到理论知识,做到知其然,初步知其所以然,同时举出实例,让智能信息处理融入生活,就是这个环节设计的出发点。 观摩教学法 视频引入 通过欣赏精彩的未来生活视频,引发学生对信息技术的学习欲望和对未来智能生活的探索愿望。
(一步一步慢慢上升的科技层面介绍) 任务驱动法 课堂实践 让学生在感性中了解信息技术的神奇魅力,在理性中了解智能化发展的两个领域,在实践中认识信息技术的利弊,形成正确的学习观,在归纳总结中发现信息工具的不足之处。
八、教学过程
过程 教师活动 学生活动 备注 教学引入 7分钟 导入:听了学生的介绍后,教师试图介绍自己的生活,引起学生注意和好奇。
播放“教师一天的生活”视频。
总结、引课:我的智能生活。 学生发言:
介绍自己一天的学习生活。 在轻松愉快的氛围中进入本节课的学习。 活动探究一 5分钟 活动探究一:体感游戏。
情境引入:
老师生活中的好伙伴——用来锻炼身体的游戏机。
明确任务:
布置两名学生完成“网球双打”的游戏过程。
总结:
模式识别技术 根据教师的帮助说明,体验体感游戏机的使用;
在活动中思考和归纳总结相关知识。了解实际应用价值。 注意对知识点的总结,上升到理论层次。 活动探究二 13分钟 活动研究二:手机输入
情景引入:
手写、语音等输入形式的出现令输入汉字不再是电脑初学者、老年人、残疾人等使用信息化设备的关卡。
明确任务:
三名学生分
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