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report2郭小明 三维图形程序设计 电子科技大学.doc

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实验报告 课程名称:三维图形程序设计 学  院:计算机科学与工程 专  业:计算机科学与技术 指导教师:曹跃 学生姓名:郭小明 学  号:2011060100010 实验成绩: 日  期:    2013年 5 月 3 日 电 子 科 技 大 学 实 验 报 告 实 验 二 OpenGL建模与变换编程实验 一.实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.3 二. 实验目的: 1. 理解OpenGL视图变换、投影变换、模型-视图变换的相关原理; 2. 掌握与变换相关的OpenGL API函数及其用法。 三. 实验原理:OpenGL编程原理 四. 实验内容: (一)编程任务1——绘制钟表 提示: 1. 利用图元和建模变换来建立钟表的基本构件 a. 表盘——void createDial(); b. 刻度——void createScale1();void createScale2(); c.时针、分针、秒针——void createHourhand(); void createMinutehand(); void createSecondhand(); 2. 利用建模变换将钟表的基本构件组装在一起——void createWatch(); 3. 控制钟表时针、分针和秒针的运动——void processWatch(GLuint hour, GLuint minute, GLuint second); 4. 获取本地时间 使用标准库time.h中的time()、localtime()函数获取本地时间: struct tm* localTime; int hour, minute, second; time_t curTime; time(curTime); localTime = localtime(curTime); hour=localTime-tm_hour; minute=localTime-tm_mins; second=localTime-tm_sec; 5. 依据当前时间绘制钟表——void displayWatch(void); (二)编程任务2——P96 作业2 编写一个程序,实现交互式的移动摄像机。显示一个或多个对象(如茶壶等),并确保摄像机在移动时总是朝向场景中的同一点。 实验器材(设备、元器件): Microsoft Windows XP Professional 版本2002 Service Pack 3 VC++ 6.0 七、实验数据及结果分析: (一)编程任务1——绘制钟表 #include GL\glut.h #include math.h #include stdio.h #include time.h void init() { glClearColor (1.0, 0.0, 0.0, 0.0); gluOrtho2D(-100,100,-100,100); } //时针 void createHourhand(float angle) { glRotatef(angle,0,0,1.0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-10,0,0); glVertex3f(0,4,0); glVertex3f(25,0,0); glVertex3f(0,-4,0); glEnd(); glRotatef(-angle,0,0,1.0); } //分针 void createMinutehand(float angle) { glRotatef(angle,0,0,1.0); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); glColor3f(1.0,1.0,1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-10,0,0); glVertex3f(0,3,0); glVertex3f(30,0,0); glVertex3f(0,-3,0); glEnd(); glRotatef(-angle,0,0,1.0); } //秒针 void createSecondhand(float angle) { //printf(adfadf); glRotatef(angle,0,0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glLineWidth(2.0); glBegin(GL_LINES

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