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实验报告 课程名称:三维图形程序设计
学 院:计算机科学与工程
专 业:计算机科学与技术
指导教师:曹跃
学生姓名:郭小明
学 号:2011060100010
实验成绩: 日 期: 2013年 5 月 3 日 电 子 科 技 大 学
实 验 报 告
实 验 二 OpenGL建模与变换编程实验
一.实验室名称:A2—412 实验时间:2013.5.3
二. 实验目的:
1. 理解OpenGL视图变换、投影变换、模型-视图变换的相关原理;
2. 掌握与变换相关的OpenGL API函数及其用法。
三. 实验原理:OpenGL编程原理
四. 实验内容:
(一)编程任务1——绘制钟表
提示:
1. 利用图元和建模变换来建立钟表的基本构件
a. 表盘——void createDial();
b. 刻度——void createScale1();void createScale2();
c.时针、分针、秒针——void createHourhand(); void createMinutehand(); void createSecondhand();
2. 利用建模变换将钟表的基本构件组装在一起——void createWatch();
3. 控制钟表时针、分针和秒针的运动——void processWatch(GLuint hour, GLuint minute, GLuint second);
4. 获取本地时间
使用标准库time.h中的time()、localtime()函数获取本地时间:
struct tm* localTime;
int hour, minute, second;
time_t curTime;
time(curTime);
localTime = localtime(curTime);
hour=localTime-tm_hour;
minute=localTime-tm_mins;
second=localTime-tm_sec;
5. 依据当前时间绘制钟表——void displayWatch(void);
(二)编程任务2——P96 作业2
编写一个程序,实现交互式的移动摄像机。显示一个或多个对象(如茶壶等),并确保摄像机在移动时总是朝向场景中的同一点。
实验器材(设备、元器件):
Microsoft Windows XP Professional 版本2002
Service Pack 3
VC++ 6.0
七、实验数据及结果分析:
(一)编程任务1——绘制钟表
#include GL\glut.h
#include math.h
#include stdio.h
#include time.h
void init()
{
glClearColor (1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
gluOrtho2D(-100,100,-100,100);
}
//时针
void createHourhand(float angle)
{
glRotatef(angle,0,0,1.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-10,0,0);
glVertex3f(0,4,0);
glVertex3f(25,0,0);
glVertex3f(0,-4,0);
glEnd();
glRotatef(-angle,0,0,1.0);
}
//分针
void createMinutehand(float angle)
{
glRotatef(angle,0,0,1.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(-10,0,0);
glVertex3f(0,3,0);
glVertex3f(30,0,0);
glVertex3f(0,-3,0);
glEnd();
glRotatef(-angle,0,0,1.0);
}
//秒针
void createSecondhand(float angle)
{
//printf(adfadf);
glRotatef(angle,0,0,1.0);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glLineWidth(2.0);
glBegin(GL_LINES
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