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参考答案
第1章
一、填空题
1. JPEG多灰度静态图像数字压缩编码 MPEG运动图像压缩标准 CCITT H.261?64kbps视像编码方式
2. 主机和多媒体部件
3. 视频叠加卡 视频转换卡 视频采集卡 图像加速卡 压缩/解压卡
二、选择题
1. C 2. B
三、简答题
1. 答:多媒体计算机技术:即计算机综合处理声音、文字、图形图像信息的技术,具有集成性、实时性和交互性的技术。
一类是家电制造厂商研制的电视计算机Teleputer另一类是计算机制造厂商研制的计算机电视Compuvision
3. 答:参考1.3.1节相关内容。
4. 答:汉字的识别和输入自然语言理解和机器翻译图形的识别和理解机器人视觉和计算机视觉。采用大型计算机小型高速阵列机基于查找表LUTLook up table)实时处理法MIDI是乐器接口的HIS、CMYK、YUV。
5. 答:通过计算机产生彩色图形,动态图像用视频信号数字化仪,数字化彩色全电视信号后,输入到多媒体计算机中,可获得动态图像DSP是一种高集成度的数字信号处理器,主要用于信号的处理。从1987年以来随着VLSI技术的发展,DSP的应用越来越广泛。图像处理专用的DSP芯片用于视觉信息低层次处理必须量化成有限的离散的数字量有信息丢失会引起量化误差任何量化都是数据压缩夫曼编码编码特别适用于硬件实现采用了有损压缩方法从而减少运动图像中的冗余信息。就是保留相邻两幅画面绝大多数相同的部分,而把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的。字符数值文本数据图形数据图像数据声音数据视频数据存储设计独立于特定的应用程序明确的数据定义独立于应用程序用户不需要知道数据格式或物理存储结构完整性保证独立于应用程序独立于应用程序的恢复输入操作输出操作修改操作删除操作查询操作求值操作视频信号的结构化描述建立
略。
第5章
一、填空题
1. 集成性交互性同步性点对点和多点SN软件是一种实时通信软件,能进行实时聊天、语音交谈、文件传输、在线搜索,收发邮件,天气预报等。
5. 答:略。
四、上机题
略。
第6章
一、填空题
1. 文本、图形、图像、音频、视频、动画 OCR软件获取文本、WaveCN获取音频、豪杰V9采集视频文件、Snagl捕捉图片、“FlashView”获取Flash动画、“Teleprot Pro”离线获取信息
2. MP3、MP4、MIDI、RAM、WAV、VOB、MID AVI、MPEG、MOV、RM,RMVB
二、选择题
1. B 2. D
三、简答题
1. 答:
(1)准备录音设备,设置好多媒体音频设备。
(2)启动WaveCN程序,进入录音控制面板。
(3)设置相关参数,开始录音。
(4)录音控制。
(5)保存音频文件。
2. 答:略。
3. 答:略。
四、上机题
略。
第7章
一、填空题
1. CoolEdit 支持声音录制、声音编辑与合成的功能
2. 标准几何建模 扩展几何建模 布尔运算法 多边形建模 样条曲线建模
二、选择题
1. C 2. A
三、简答题
1. 答:Flash制作动画基本方法有两种:
(1)逐帧。
(2)补间:补间动画、补间形状、路径补间、遮罩补间。
2. 答:帧是动画制作中重要的概念,帧可以说是事件的单位,各个帧使舞台上的物体发生变形或者位置的变换,当所有的帧逐一显示时就形成动画,这就是动画的形成机理。在这点上3ds max动画的帧与Flash动画的帧是相通的,它们同存在设置关键帧的概念。
但是在帧的设置方式上,3ds max与Flash是有区别的,3ds max可以给物体在不同方向上设置帧,是个三维问题,而Flash是平面问题。
四、上机题
略。
第8章
一、填空题
1. 幻灯片母版 讲义母版 备注母版 定位法 序号法 链接法
2. 11
二、选择题
1. C 2. D
三、简答题
1. 答:
(1)首先对文稿总体构思,需要用到那些制作素材图片、声音、动画
(2)确定方案对演示文稿的整个构架作一个设计。
初步制作将文本、图片等对象输入或插入到相应的幻灯片中。装饰处理设置幻灯片中的相关对象的要素(包括字体、大小、动画等),对幻灯片进行装饰处理。预演播放:设置播放过程中的一些要素,然后播放效果,满意后正式输出播放
2. 节省CGI的交互时间 节省了浏览者的访问时间和网络的流量 将Java Applet作为处理对象
二、选择题
1. A 2. C
三、简答题
1. 答:索引结构、层次结构。
2. 答:jdk和tomcat。
3. 答:通过代码 %while(rs.next()){ % %}%实现的。
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