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按照自己上班的体会设计几种游戏。希望你们喜欢。.doc
我是个上班族,懂上班人的心理但是不太懂游戏。按照自己上班的体会设计几种游戏。希望你们喜欢。
测耐力的出气游戏。
一个大腹便便的老板或者神经质的女经理出现在镜头前面。大大的手指指向玩游戏的人,出现真人模拟领导训斥的声音。例如“这是人做的吗,这是猪才做出来的东西”,“想不想干了,不想干滚”等职场中人经常受到的训斥。旁边最好伴有拍桌子和撕稿纸的声音。
第一步测你能忍受听多长时间这种声音,一拳把老板打倒。
第二步测你连续打领导多少下(此处有计数),才能彻底解除心头的烦躁。
一般以十分钟为限,要是可以忍受到最后,就发给一枚“最佳员工奖”的大奖牌。
中途出气的,结果分成A、B、C三类。A类坚持时间较长,城府较深擅长在勾心斗角政府机关工作。B类一般,适合在企业工作。C类脾气暴躁,比较有个性,还是自己当老板创业吧。(大致划分,可以有很详细的划分方法,但是需要时间细化。)
设计原因:双种用途,可以用作出气,可以用作没进入职场人的潜能开发。简单方便而且贴合职场实际。
逛超市看你究竟适合那类工作。
人们常常认为逛超市是生活的一部分,其实从中可以看出你的性格,从而决定究竟适合什么职业。
要求在指定的时间内,在超市内选取一定物品,争取达到一定的钱数。最接近和用时间最少的未必最适合当老板。这也是这款小游戏的神秘所在,玩游戏的人不知道会有什么样的结果。例如三分钟,拿伍佰元物品。按照心理学说,用了两分半钟,取得了五百到一千元价值的游戏玩家最适合当老板。这种人有决断力,有前进的欲望但同时有自知之明。
设计一个简易的超市页面,按照食品、日用品、服装、电器几个大类分布。玩游戏者可以随意在里面选购,最后在柜台算钱数和算时间。(为了吸引人,规定的钱数和时间都应该随即调取,超市的布置也应当有几种不同的方案。)
最终结果大致可分为:1、用时间最符合,和钱数最接近适合做秘书或会计。
时间过但是钱数接近,适合做副手。3、时间正好但是钱数差很多适合做军人。
多拿食品的,一般求稳心过重,适合做公务员。5,多拿电器的,一般野心非常重,适合自己创业,
非常粗略的分析,尚需要细化。
3、看你适不适合在复杂的人际环境中工作
职场菜鸟搞不懂办公室的情况是最普通的。在刚进入社会的时候我们往往因为不注意得罪人而撞的满头包,既然如此我们不妨做一下模拟训练,看看你适不适合复杂的人际环境。
设计一个简易的办公室情景,一般屋子里有三男两女。这时他们进行一番对话,让你分析究竟他们说这话的目的何在,各自的性格又是什么。(简单的动画制作,就像漫画性质就行。)
建议这款游戏用升级类型。刚开始关系很简单,是一对一的同事之间的对话。问题也采用选择式的,方便最开始的入门。然后加深难度,从部门领导到公司老总,题目也由选择到问答题。及格才能过关。
例如:公司有不成文的规定,谁是新人谁就去食堂取饭。这一天你有事恰好忘了,于是办公室的人各自去食堂取了各自的饭回来吃。
这时甲说“新来的小孩儿太不像话了,咱们刚来的时候可是一天没拉的取饭,现在成老人了还得自己取,真是的”。
乙说“别抱怨了,没看人家是什么来头,那有你说的份,还是别说了。”
丙说“我看自己去取饭也挺好,可以找找当年的感觉。我刚才还听别人跟我说你们屋的小孩儿最能干了,所以没时间帮咱们取饭也是正常。”
丁说“可不是,咱们就体谅体谅吧,大家都不容易。说不定将来人家就是咱的领导了。”
问,你要是在无意中听到这四个人的谈话,你认为这四个人谁最可交,谁最小心眼,谁心机最深,你在无意中得罪了谁。
答案,甲最可交,乙最小心眼,丙最有心计,你肯定无意间触犯了丁的利益。
这只是一道例题,我认为这套游戏的技术设计难度并不大,但是要对职场有足够了解的人去设计对话。如果中意我的设计,请再联系。
拼画像看朋友的职场生涯
要求中有帮助朋友测试,测出的结果要出人意料这一要求;这让我很费心思。因为对于一个职场人来说所有的体会都是自身的,别人的忠告都是没多大用处,大家几乎都是从零做起。我设计了一个,希望能勉强符合要求。
借鉴公安局的人面复原的技术,把额头、眉毛、鼻子、嘴唇、下巴、头发样式等分成几个大类,让游戏人拼出朋友的图像。并且用美图秀秀的方法,让游戏人对画像进行微调,这样可以根据人的面部特征判断出一个人适合什么样的工作。
五官方正的人适合教师,俏丽的人适合设计,粗眉大眼的人值得信任,尖嘴猴腮的人适合对外交际等等,是一个很容易的面相测试。
这样兼顾拼图与修照片的乐趣,有游戏的功能,同时测试的结果也一定会出人意料。因为你肯定不能复原你朋友的真实面貌,所以测试结果也就不一定准确。
其实几款经典小游戏也可以起到找工作测试的作用。例如,
泡泡卡丁车、吞食鱼,测试是否有应变和遇事冷静的天赋。
斗地主测试是否有炒股和金融方面的能力。
俄罗斯方块和连连看是空间立体感的大挑战,看是否适合做建筑设
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