探讨信息技术教学的体会.docVIP

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探讨信息技术教学的体会.doc

探讨信息技术教学的体会 摘要:信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣,让学生了解掌握信息技术的基础知识和基本技能。适应教育形势的发展,我校信息技术课起步较早,经过一段时间的教学,学生们已能综合的应用所学的知识,通过观察、探讨、分析解决掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜悦和欢乐。 关键字:信息技术 教学 一、重组教材激发兴趣   在低年级段,学生尚处于知识的萌芽状态,整个大脑的发育处于启蒙阶段,学生于趣味性的知识较为敏感,所以,根据学生这一从阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,不仅符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师赋予的新事物,并且易于培养动手操作及发展自我的能力。为此,我把用计算机画图的内容提到第一章课,新授之余配上“扫雷”、“纸牌”等益智游戏,激发和调动学生学习计算机的兴趣。   好的开端,是成功的一半。在上机操作课中,我通过电子课堂教学系统,将高年级学生的电脑作品制幻灯片,并配上优雅的音乐在教室里播放,教室里顿时沸腾起来,同学们纷纷举起小手问这问那,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给予他们讲解,经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的画图。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有趣。经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画《乡村小景》、《小雪人》、《春天的美景》、《天鹅》、《风车》、《贺卡》等作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习兴趣被充分调动起来了。   作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势讲第一单元的内容,让学生认识键盘,用金山打字辅助一课一课的练习,同学们缍能找到26个字母的位置了,再用金山打字中的拼音打字,练习打汉字。我又指导学生构思新的作品,给自己的画起上名字,也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画,同学们非常高兴,对自己的创新能力有了全新认识。找到了自我,提高了自信心。学习的积极性大大提高。 二、针对学情化繁为简   给三年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来了很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐设计新颖的课件,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。如:在学习《我的计算机伙伴》一课时,为激发学生学习兴趣,我先读了一些少年电脑报上的科幻文章吸引他们,再讲计算机的神奇功能,吸引学生。接焉就开始讲计算机的组成了。首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写2+3=?这道题,你是通过什么知道的呢?我又读2加3等于几?,你又是怎样知道的呢?学生答:1、通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2、通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3、通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。这时马上有学生举手问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口在哪呢?我告诉学生:计算机由四部分组成,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状像箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就是通过显示器(形状像电视机)显示出来,这就是电脑的口。经过这么一讲,学生明白了计算机是由:键盘、鼠标主机、显示器这四个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。 三、教学方法生动灵活   小学生天真活泼、好奇、顽皮好动,但他们形象思维能力强,抽象思维能力差。如果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,必须要采取用特殊的方法才能较好地解决这一问题。例如:在给三年级上《浏览我的电脑》一课时,不是单纯讲解,而是侧重于画各种各样有趣的图形。在上课前,我首先用教学光盘将我的电脑中抽象的内容形象的表现出来。上课时通过双向控制系统在计算机上进行演示。这种由静变动的教学手段直观、形象、清楚,易于控制进度。重点的地方可以反复演示,极大的刺激了学生的感官,使之全神贯注地投入学习之中,完全调动学生的积极性,我又让学

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