数据分报告之二:对网络游戏的调查.docVIP

数据分报告之二:对网络游戏的调查.doc

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数据分报告之二:对网络游戏的调查.doc

数据分报告之二:对网络游戏的调查 数据说明 本项分报告是对网民接触网络游戏情况的调查,共涉及北京、上海、广州等七城市645名在过去两周内有过上网经历的普通网民。 以下为调查中的主要数据。 数据表 受访者对于网络游戏的接触和了解情况 在接受调查的受访者中,一半以上曾经玩过网络游戏,其中有20.06%表示自己经常玩网络游戏,另外34.99%表示偶尔玩过几次。 表示对于网络游戏彻底不清楚或者不了解的,只占全部受访者的11.66%,由此可见,网络游戏作为一种网上的文化现象,对于网民的影响是非常广泛的。 接触网络游戏的情况与受访者的上网经历和年龄、性别有着较为显著的相关性,一般情况下,网龄越长、每周上网时间越多的网民,接触网络游戏的比重也越高。由此来看,网络游戏的普及与网络的普及是同步的,随着人们上网时间的逐渐增加,网络游戏在人们网上生活中所占的地位也将逐步提升。 18岁以下的网民中,有28.57%经常玩网络游戏,随着年龄的增长,网民对于网络游戏的兴趣逐渐减弱。在31岁-40岁年龄段的网民中,经常玩网络游戏的比重为10.83%,在41岁以上的网民中,这一比例下降至6.90%。 在接受调查的男性网民中,有26.67%表示自己经常玩网络游戏,而在女性中,这一比例仅为8.86%。 受访者对于网络游戏的接触和了解情况 接触情况 频数(人) 百分比(%) 经常玩网络游戏 129 20.06 偶尔玩过网络游戏 225 34.99 听说过,没玩过 214 33.28 不太清楚 75 11.66 有效样本量(人) 643 100.00 受访者对于网络游戏的接触和了解情况(按受访者所在城市分组) 城市 经常玩网络游戏 偶尔玩过网络游戏 听说过,没玩过 不太清楚 加权平均值 有效样本量(人) 北京 20.69 25.29 45.98 8.05 1.91 87 上海 20.87 41.74 26.96 10.43 1.76 115 广州 14.85 24.75 38.61 21.78 2.17 101 武汉 14.41 32.43 36.04 17.12 2.05 111 西安 19.81 50.00 26.42 3.77 1.64 106 沈阳 27.87 31.15 36.07 4.92 1.68 61 济南 29.03 35.48 22.58 12.90 1.69 62 受访者对于网络游戏的接触和了解情况(按受访者最早接触互联网的时间分组) 时间 经常玩网络游戏 偶尔玩过网络游戏 听说过,没玩过 不太清楚 加权平均值 有效样本量(人) 1991--1994年 24.00 36.00 24.00 16.00 1.82 25 1995--1997年 23.44 33.59 32.81 10.16 1.79 128 1998--2000年 20.10 37.66 33.08 9.16 1.81 393 2001--至今 14.43 25.77 37.11 22.68 2.18 97 受访者对于网络游戏的接触和了解情况(按受访者目前平均每周的大约上网时间分组) 小时 经常玩网络游戏 偶尔玩过网络游戏 听说过,没玩过 不太清楚 加权平均值 有效样本量(人) 0--5小时 9.66 38.65 38.65 13.04 2.05 207 6--10小时 15.35 33.17 36.14 15.35 2.01 202 11--20小时 28.57 35.34 30.83 5.26 1.62 133 21--40小时 32.88 39.73 23.29 4.11 1.48 73 41--60小时 62.50 12.50 0.00 25.00 1.37 16 61小时以上 50.00 0.00 20.00 30.00 1.80 10 受访者对于网络游戏的接触和了解情况(按受访者的年龄分组) 年龄 经常玩网络游戏 偶尔玩过网络游戏 听说过,没玩过 不太清楚 加权平均值 有效样本量(人) 18岁以下 28.57 35.71 28.57 7.14 1.64 56 18--30岁 23.47 37.90 29.10 9.54 1.74 409 31--40岁 10.83 35.00 40.00 14.17 2.07 120 41岁以上 6.90 13.79 53.45 25.86 2.48 58 受访者对于网络游戏的接触和了解情况(按受访者的学历分组) 学历 经常玩网络游戏 偶尔玩过网络游戏 听说过,没玩过 不太清楚 加权平均值 有效样本量(人) 高中及高中以下 22.54 35.21 30.28 11.97 1.81 142 中专、技校 28.57 27.38 27.38 16.67 1.82 8

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